1. Anasayfa
  2. Donanım

NVIDIA DLSS güncellemesi

NVIDIA, GeForce RTX 40 GPU'larda Daha İyi Frame Gen ve Güncellenmiş Yapay Zeka Modeli ile Daha Düşük VRAM Tüketimi Duyurdu

NVIDIA DLSS güncellemesi
NVIDIA DLSS Güncellemesi
0

NVIDIA GeForce RTX 40 GPU’lar, üstün DLSS frame generation ve daha düşük VRAM gereksinimleri için daha iyi bir yapay zeka modeli de alıyor.

NVIDIA’nın Frame Generation tekniği, RTX 40 serisi GPU’lar için DLSS 3.0 ile birlikte piyasaya sürüldü. O zamandan beri, DLSS teknolojisi hem yükseltme kalitesini hem de performansı artıran çeşitli gelişmelerden geçti. Frame Generation tekniği, NVIDIA’nın daha akıcı bir oyun deneyimi için kareler arasındaki boşluğu doldurmak için en iyi aracıdır ve güncellenmiş sürümüyle daha da iyi hale gelecektir. Şirket yakın zamanda RTX 50 serisi GPU’lar ile birlikte DLSS 4.0’ı duyurdu. DLSS 4.0, RTX 40 serisi GPU’larla çalışacak olsa da, çoklu çerçeve oluşturma özelliğini almayacaktır. Bununla birlikte, bildiğimiz şey, NVIDIA’nın RTX 40 serisi GPU’lar için Frame Generation tekniğini RTX 50 serisi için olduğu gibi yükselttiğidir. NVIDIA’nın Jacob Freeman, RTX 40 ve RTX 50 serisi GPU’ların artık yükseltilmiş Frame Generation tekniğini kullanacağını duyurdu. Gönderisine göre, Frame Gen, performansı artıracak, daha düşük gecikme süresi sağlayacak ve daha az VRAM tüketecek olan yeni yapay zeka modelini kullanmayacak. Bu, RTX 40 GPU’ların da bazı avantajlar elde edeceği anlamına gelir, bu da GPU’nun oyun varlıkları, modlar ve dokular gibi daha yüksek VRAM’in önemli olduğu oyunun diğer yönlerini güçlendirmesine izin verecektir.

Paylaşılan ekran görüntüsünde, Jacob, yeni DLSS sürümünün fps’yi biraz artırdığını ve bu özel durumda 400 MB daha az VRAM tükettiğini gösterdi. Bu küçük bir gelişme gibi görünse de, 8 GB GPU’lu kullanıcılar için çeşitli senaryolarda fayda sağlayabilir. DLSS 4.0, yalnızca geliştirilmiş DLSS Frame Generation’ı değil, aynı zamanda Geliştirilmiş Işın İzleme Yeniden Yapısı, Süper Çözünürlük ve RTX 20’den RTX 50 serisine kadar tüm RTX GPU’lar ile çalışacak olan DLAA’yı (Derin Öğrenme Anti-Aliasing) da RTX 40 serisi için sunuyor. Frame Generation yalnızca RTX 40 ve RTX 50 GPU’lar için ayrılmıştır ve Çoklu Çerçeve Oluşturma ile rekabet etmeyecek olsa da, RTX 40 GPU sahipleri en azından biraz daha performansın keyfini çıkarabilirler.

Hala kapsamlı bir şekilde analiz edilmesi gereken bir şey giriş gecikmesidir. DLSS 3.0’ın tanıtımıyla birlikte, Frame Generation belirgin bir gecikme artışı getirdi, ancak NVIDIA, çerçeve oluşturmanın ekstra kareleri tahmin etmek ve oluşturmak için biraz daha fazla zaman gerektirse de, DLSS 4.0’ın bunu azaltacağını iddia ediyor. NVIDIA’nın DLSS 2.0, DLSS 3.5 ve DLSS 4.0 karşılaştırmasına göre, kabaca bir gecikme farkı yoktur. NVIDIA, DLSS 2.0 testleriyle Reflex’i kapatmış olabilir, ancak DLSS 3.5 ve 4.0’ın bunu temel bir gereklilik olarak alması nedeniyle, DLSS 4 ile gecikme süresi DLSS 2 ile karşılaştırılabilir, bu da biraz garip görünüyor.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir