NVIDIA’nın DLSS 4, ilk DLSS sürümünden bu yana yayınladığı en büyük yükseltmelerden biridir. Yeni Transformer modeli ile DLSS 4, kare oluşturma, ölçeklendirme ve ışın yeniden inşası dahil olmak üzere birden çok alanda dikkat çekici iyileştirmeler sunuyor. Bununla birlikte, bu teknolojileri desteklemek için geliştiricilerin hala DLSS 4 özelliklerini kullanmak için oyunları üzerinde çalışmaları gerekiyor.
Eğer DLSS 4 özelliklerini biliyorsanız, o zaman Çoklu Kare Oluşturma tekniğine aşina olmalısınız. Normal Kare Oluşturma’nın aksine, Çoklu Kare Oluşturma, oyun içi sahneleri dikkatlice analiz ederek daha fazla kare ekleyerek kare hızlarını iki katına çıkarabilir. Bu özelliğe erişmek için iki koşul vardır. Birincisi herhangi bir RTX 50 serisi GPU ve ikincisi oyunlarda yerleşik DLSS 4 desteği.
NVIDIA’nın Jacob Freeman, 75 oyunda ilk günden itibaren DLSS 4 Çoklu Kare Oluşturma desteği olduğunu duyurdu. Alan Wake 2, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077, STALKER 2: Heart of Chornobyl ve diğerleri gibi klasik ve modern oyunları içeren bu özelliği kutudan çıkar çıkmaz destekleyen oyunların tüm listesini paylaştı. Geliştiriciler, oyuncuların oyun performanslarını büyük ölçüde artırmalarına izin vermek için DLSS 4’ü oyun işlem hatlarına entegre etmeye çalıştıkça bu listeye daha fazla oyun eklenecek. Bazı senaryolarda DLSS 4 çoklu kare oluşturmanın fps’yi 8 kat artırabileceğini gördük. Bu, fps’nin tutarlı olmadığı ve akıcılıktan yoksun sarsıntılı bir deneyim sunduğu durumlarda yardımcı olabilir.
Şu anda, duyurulan hemen hemen tüm RTX 50 GPU’ları, çoklu kare oluşturma olmadan bile yoğun başlıkları oldukça sorunsuz bir şekilde oynayabilir, ancak NVIDIA RTX 5060 ve 5050 GPU’ları piyasaya sürdükten sonra çoklu kare oluşturma inanılmaz derecede yararlı olacaktır.
Ancak, daha yüksek seviyeli RTX 50 GPU’lar bile, kullanıcıların grafik ön ayarlarını maksimuma çıkarmak ve tam Işın İzlemeyi açmak istediklerini varsayarsak, 1440p ve 4K çözünürlüklerde bu özellikten büyük ölçüde yararlanabilir.