Video oyun sektöründe özgün bir deneyim geliştirmek giderek zorlaşıyor; bunun nedeni hem pazarın gerçekten yenilikçi oyunları her zaman ödüllendirmemesi hem de daha önce yapılmamış bir şeyi yaratmanın ve onu eğlenceli hale getirmenin zorluğu. Yine de, oyun dünyasının büyüklerinden ilham alan birçok yapım, sundukları deneyimin kalitesi sayesinde sektörde kendine bir yer edinmeyi başardı.

Storm in a Teacup, N.E.R.O. – Nothing Ever Remains Obscure, Enki ve Close to the Sun gibi oldukça özgün indie oyunlar yayınlamış küçük bir İtalyan geliştirme stüdyosu tarafından geliştirilen gizlilik aksiyon-macera oyunu Steel Seed için de kesinlikle durumun böyle olacağını hissediyorum. İtalyan stüdyo, son oyunlarıyla biraz daha güvenli oynuyor gibi görünüyor, çünkü Steel Seed, Uncharted ve Star Wars Jedi serisi gibi diğer lineer aksiyon-macera oyunlarından ilham alan, hafif platform ve parkur öğeleri ile Soulslike bir oyunu belirsiz bir şekilde anımsatan bir savaş sistemine sahip bir oyun. Ancak bu, oyun için en iyisi olabilir. Deneyim, deneme şansı bulduğum 20 dakikalık kısa demo sırasında neredeyse anında tanıdık gelse de, farklı oyunlardan unsurların ve bunların kalitesinin birleşimi, oyunu ünlü ilham kaynaklarından ayıracağından emin. İnsanlığın yok oluşun eşiğinde olduğu karanlık bir bilim kurgu dünyasında geçen oyunda Zoe, uzun süredir devam eden bir uykudan uyanarak sıradan bir insanın yeteneklerinden çok daha üstün yetenekler veren robotik bir vücutla değiştiğini keşfeder. Tanımadığı bir dünyada kaybolan Zoe, babasını bulmak ve aradığı cevapları almak için gizemli drone KOBY ile birlikte yola çıkar, ancak uyandığı bu yeni dünya, onu alt etmek için bekleyen makinelerle dolu olduğu için işini pek kolaylaştırmayacaktır.

Steel Seed açıkça sinematik bir yaklaşımı hedefliyor ve bu, Zoe ve yoldaş drone’unun peşine düşen dev bir robot gibi bazı etkileyici set parçalarıyla maceranın ilk birkaç dakikasında şimdiden iyi bir şekilde gerçekleştirilmiş hissediliyor, ancak geliştirici Storm in a Teacup, oyun mekanikleri konusunda da doğru şeyler yapıyor gibi görünüyor. Oyun, hafif ve ağır saldırılar ve doğru zamanlamayla mükemmel bir kaçınma haline gelebilen kaçınma ile dayanıklılık sistemi olmayan bir Soulslike dövüş sistemi kullanırken (en azından başlangıçta tek savunma seçeneği olarak), düşmanların vuruşlara nasıl tepki verdiği ve Zoe’nin kontrolünün ne kadar duyarlı olduğu sayesinde bu özellikleri iyi bir şekilde uyguluyor. Zorluk seviyesi de yerinde görünüyor, çünkü ilk alandaki düşmanlar sert vuruyor ve sadece hareketsiz durup vuruşları kabul etmiyorlar. Macera boyunca, Zoe’nin dövüşü maceranın ilk birkaç dakikasına göre daha çeşitli hissettirecek daha karmaşık manevralar gerçekleştirmek için becerilerini genişletmek mümkün olacak.
Steel Seed deneyiminin bir diğer büyük kısmı da, oynadığım kısa demoda da iyi bir şekilde bir araya getirilmiş hissedilen gizlilik mekanikleri olacak. Bir korumadan diğerine hareket ederken, Zoe, düşmanların yapay zekasının çoğunlukla yerinde olması nedeniyle ekstra dikkatli olmalı ve düşmanları anında yere serme hareketleriyle alt etmekten kaçınmalı, bu da onların Zoe’nin varlığına uygun şekilde tepki vermelerini ve yakalanması durumunda diğerlerini uyarmalarını sağlıyor. Genel olarak, oyunun başındaki gizlilik mekanikleri biraz basit olsa da, iyi bir şekilde bir araya getirilmişler ve daha karmaşık seviye tasarımı ve Zoe’nin bir eylem planı yapmasına yardımcı olmak için görülmeden çevreyi tarayabilecek KOBY’nin artan katılımıyla oyun boyunca evrim geçireceklerinden emin olabilirsiniz. En iyisi de, gizlilik sekansları zorlanmış görünmüyor, ancak doğrudan düşmana gitmek, düşmanların sayısının daha fazla olması nedeniyle Zoe’yi açıkça dezavantajlı duruma sokacaktır.
İlginç bir ortam, en başından itibaren bazı zorlayıcı gizemler, harika tepkisellik, sağlam oyun mekanikleri ve Unreal Engine 5 ile güçlendirilmiş bazı etkileyici görseller ile Steel Seed, bu dolu 2025’in sürprizlerinden biri olma şansına sahip. Oyun hakkında hiçbir şey bilmiyordum, ancak denediğim kısa demo, bu yılın ilerleyen zamanlarında PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’te piyasaya sürüldüğünde birçok kişiyi şaşırtacağını düşündüğüm bir oyunla çok ilgilenmem için yeterli oldu.