Atomfall benim için birdenbire ortaya çıkan bir oyundu. Birkaç hafta önce Steam’de gezinirken, Civilization VII ve Kingdom Come: Deliverance 2’nin oyun maratonundan sonra kısa bir mola vermiştim ve orada duruyordu: Britanya’da geçen bir post-apokaliptik oyun. Britanyalı olduğum ve oyunun geçtiği yere -yani Windermere’e- gitmiş olduğum, ayrıca Metro, S.T.A.L.K.E.R., Fallout ve benzeri oyunları sevdiğim düşünüldüğünde, bu benim için kaçırılmaması gereken bir fırsattı.
İnsanların maskelerle dolaştığı, kriket sopalarıyla masum insanları ölümüne dövdüğü veya bir bıçakla canlarını alırken toprağa dönmek hakkında anlamsız şeyler mırıldanıp sonra size “defol” dedikleri 2025 Britanya’sı ilginç bir yer. Sonra beceriksiz Tory hükümetinden kurtulmayı umarken yeni bir Tory İşçi hükümeti tarafından acımasızca yoksullardan ve engellilerden alınıp zengin efendilerine hizmet edilen mevcut post-apokaliptik Britanya değil, Windscale felaketinin ardından kurgusal bir post-apokaliptik Britanya’da geçen Atomfall geliyor. Bir nükleer santraldeki felaketin ardından karantina bölgesinde geçen oyun, açık dünya değil, Metro: Exodus tarzında birbirine bağlı birden fazla açık alandan oluşuyor. Rebellion, Kuzey Batı’nın atmosferini oldukça iyi yakalamış, öyle ki Google Haritalar’da oyunun tam olarak nerede geçtiğini bulmaya çalıştım; bunu bana yaptıranın Kendal yol işareti olduğunu düşünüyorum. Hikaye açısından, nükleer kazanın ötesinde, kazanın etrafındaki bir hükümet örtbası ve bunun Oberon ile -ki bu hükümet projesinin kod adı ve daha fazlasını spoiler vermeyeceğim- bağlantısı ve bunların çevredeki bölge üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere daha fazlası var.

Göreceğiniz doğrudan etki, bölgenin terk edilmesi ve ne kadar çabuk kaosa sürüklenmesi olacak. Temel oynanabilir alanda beş açık bölge bulunuyor; Wyndham Köyü Protokol (ordu) tarafından kontrol ediliyor ve birkaç yer hariç genellikle dost canlısı ve erişilebilir durumda. Diğer üç bölge sırasıyla Akıncılar, Druidler ve Protokol tarafından kontrol ediliyor, ancak bölgelerin bazı kısımları tamamen yasak ve eğer fark edilirseniz saldırıya uğrayacaksınız. Geriye kalan bölge ise Atomfall’un sırlarının öncelikle ortaya çıktığı The Interchange.
Bu bölgeler arasında gidip gelirken, bölgedeki NPC’lerden ipuçları ve görevler alacak ve kaçmaya çalışacaksınız. Neden orada olduğunuzu bilmiyorsunuz, ama orada olmak istemediğinizi biliyorsunuz. Rebellion’ın Atomfall’u diğer oyunlardan farklılaştırmaya çalıştığı nokta, bulduğunuz farklı hedefler arasında nasıl hareket ettiğiniz. Bir görev günlüğü yerine “ipuçlarınız” var. En azından küçük bir farkı olan bir ayrım bu, çünkü bir “ipucu” ile ilgili notlarınızın ve konuşmalarınızın bir koleksiyonuna sahipsiniz ve tam olarak bir sonraki adımda nerede ve ne yapmanız gerektiğini anlamak için bunları okuyabilirsiniz ve çoğu zaman ipuçları oldukça açık oluyor. Daha ilginç olan ise, keşfetmeye ne kadar meraklı olduğunuza bağlı olarak, bir görevin -veya ipucunun- hedefini başlangıcını bile görmeden sık sık bulabilmeniz. Bu ve hayatınızı kolaylaştırmak için kısayolların ortaya çıkarılabileceği birbirine bağlı haritalar aracılığıyla Atomfall, birçok büyük oyunun unuttuğu bir şekilde keşfetmeyi ödüllendiriyor. Açıklamalıyım ki, benim yaptığım gibi önemli miktarda keşif yapsanız bile, Atomfall’u tamamlamak yaklaşık yirmi saatinizi alabilir. Şimdi, çeşitli hikayelerinizin olması, birçoğunun çarpışıp birinin erkenden kesilebilmesi gerçeğinde tekrar oynanabilirlik değeri var.

Örneğin, ikisi de her şeyin başında orada olan bilim insanları. Biri köyde saklanıyor, enfekte olmuş ama kaynağı durduracak bir tedavi ve silah üzerinde çalışıyor. Diğeri geri dönmüş ve hapse atılmış. İkisi de hikayeler üzerinde çalışır ama ilkine ikincinin nerede olduğunu söylerse, onu öldürür – spoiler uyarısı. Bu, karantina bölgesinden kaçışla ilgili olası bir hikayeyi keser. Oyunda tam olarak kaç tane hikaye örgüsü olduğunu bilmiyorum, ama en az beş tanesi kaçışa doğru gidiyor. Farklılar mı? Size söyleyemem; öğrenmek için can atıyorum.

Eğer ipuçları sistemiyle ilgili bir sorunum varsa, ne yapmanız gerektiği konusunda biraz kafanızın karışabileceği birkaç nokta var. Birkaçında bir sonraki adımı kasıtlı olarak bulmaktan ziyade tesadüfen bulma olasılığınız daha yüksek. Ayrıca, yukarıdaki örnekte de belirtildiği gibi, verdiğiniz bir karar hikayenin bir kısmının tamamen sizden kesilmesine neden olabilir. “Uyarı olmadan” demek istemiyorum çünkü iki karakteri çevreleyen ses kayıtlarını dinlediğinizde ve notları okuduğunuzda, sadece bir aptal sonucunu anlayamazdı. Ona konumu vermeden önce kendi kendime “onu öldürecek” dedim. Bazı insanlar bunun biraz fazla açık hale getirilmesi gerektiğini savunabilir. Keşif ve hikaye dışında, Atomfall hala fazlasıyla yeterli. Dövüş diğer oyunlardan çok farklı değil. Yakın dövüş ve menzilli silahlar bulunacak veya düşmanların cesetlerinden alınacak ve sınırlı bir cephane kapasiteniz var. İlgili beceri seçildiğinde, bence cephane kapasitesi, üretim için kullanılan malzemelerinizin kapasitesiyle birlikte artırılıyor. Her iki durumda da oldukça dengeli hissettiriyor, çünkü sadece sınırlı sayıda eşya taşıyabiliyorsunuz.
Çoğu zaman, yeterli cephane biriktirip sonra -onlara zindan diyeceğim- birine girdiğimi ve diğer ucundan çıktığımda cephanemin azaldığını ve hatta bazı üretim malzemelerimin azaldığını gördüm çünkü anında Molotof kokteylleri yapıyordum. Nadiren ne olursa olsun içinden çıkamayacağım bir durumda kaldım, bu sadece insanlardan kaçınmak için gizlice hareket etmeye çalışmak ve sonra kaçmak olsa bile. Seçeneklerin sınırsız olduğunu söylemek isterim, ama asla öyle değiller. Ya savaşmak, ya kaçmak, ya gizlenmek ya da ikisinin veya daha fazlasının birleşimi.

Ancak dövüş oldukça tepkisel hissettiriyor; bunu kesinlikle söyleyebilirim. Bir Molotof kokteyli atmak dışında, cephaneliğinizdeki en değerli beceri düşmanı tekmeleme seçeneği. Daha iyi sersemletme ve geri itme sağlayan yeteneği açarsanız, yakın mesafede yenilmesi zorlaşırsınız. Daha güçlü düşmanlardan bazıları, köleler, sonunda size ulaşacak, ancak onları bulduğunuz bölgelerde bu beceri çok önemli hale geliyor. Pompalı tüfeğinizi yeniden doldurmak için boşluk yaratmak, kafalarına birkaç mermi daha pompalamak. Ayrıca kafalarını hedefleyin; hasarı o veriyor. Daha da iyisi, iyi bir tüfek bulun, mesafenizi koruyun ve kafayı hedef alın.
Ne kadar kullanışlı olduğunu anladığınızda, üretim oldukça önemli hale geliyor. Oyunun büyük bir kısmında rastgele Molotof kokteylleri veya yapışkan bombalar oluşturmanın ötesinde üretim sistemine dokunmadım. Ancak malzemeler envanter alanını kullanmadığı için stratejik düşünme çok daha kritik hale geliyor. Birkaç tane bandaj taşımak yerine neden biraz üretiyorsunuz? Daha sonra silahları nasıl yükselteceğinizi öğrendiğinizde, bunu yapmanız gerekiyor. Hasarlarını, menzillerini ve nişanlarını geliştirmek, oyunun sonlarındaki olaylarda hayatta kalmak için çok önemli. Atomfall’un bir sonraki Metro: Exodus veya benzeri bir şey olacağını iddia etmeyeceğim. Bence değil. Atomfall, bir süre önce ölen ama yeniden canlanan oyunlar aleminde yer alıyor. Üçlü A olmayan oyunlarınız en büyük yapımları patlatacak bütçeye sahip değil, ancak doğru yaparlarsa iyi iş çıkarabilirler. Orijinal Kingdom Come: Deliverance benzer bir oyundu ve devam oyununda neler olduğuna bakın. Atomfall bana olabildiğince geniş bir kitleye ulaşmak için tasarlanmış bir stille benzer bir oyun gibi geliyor.
Bunun eski nesil sistemlerde olması yeterli bir kanıt, ancak PC’de ayarları en üst düzeye çıkararak oynarken görsellerle ilgili hiçbir sorun yaşamadığımı söylemeliyim. Daha renkli ve daha az gerçekçi tarzın Atomfall’a çekicilik kattığını ve açıkçası Bethesda’nın post-apokaliptik yapımlarından herhangi birinden daha iyi göründüğünü ve oynandığını söyleyebilirim. Hatta uzay temalı yapımından bile.

Atomfall’u oynarken sadece birkaç tane küçük hatayla karşılaştım; birkaç karakter birbirinin içine girdi ve robot düşmanları alt etmek, sizi fark etmelerini sağlayıp sonra ortadan kaybolarak yollarını bozabileceğinizi anladığınızda sıkıcı bir iş haline geliyor. Başarısız olmadan, devriyelerine geri dönemiyorlar gibi görünüyorlar. Ayrıca, en göze çarpan sorun, düşmanların pencerelerden sizi görememesi veya vuramaması – belki Rebellion pencerelerin şeffaf olduğunu ve bir mermi isabet ettiğinde kırıldığını unuttu dışında bunun nasıl veya neden olduğunu açıklayamıyorum.
Başka bir eleştirim varsa, ses, özellikle seslendirme de sorunlu olabilir. Ordunun farklı aksanlara sahip olmasını anlıyorum, ancak bölge sakinleri ve diğer yerliler öncelikle Cumbria’lı gibi konuşmalı. Biraz tuhaf bir şeyler var, ancak gerçek şu ki Kuzey İngiltere dışındaki hiç kimse bunu fark etmeyecek. Dürüst olmak gerekirse, müzikle ilgili büyük bir şey söyleyemem. Göze çarpmadığı için işe yarıyor ama aynı zamanda öne de çıkmıyor. Diğer ses efektleri genellikle güçlü; olması gerektiği gibi göze çarpan hiçbir şey yok. Dediğim gibi, Atomfall’un bir sonraki post-apokaliptik başyapıt olacağını dürüstçe iddia edemem. Ancak şunu söyleyeceğim ki, keyifli ve eğlenceli vakit geçirdiğim bir oyun oldu. Bu, geleneksel 60 sterlinlik “Üçlü A” oyunlarından daha düşük bir fiyat noktasında (45 sterlin) alabileceğiniz ve yirmi saatten fazla, hatta daha fazla vakit geçirebileceğiniz türden bir oyun.
Atomfall iyi görünüyor, iyi oynanıyor ve hoş bir atmosfere sahip. Keşfedilecek makul derecede ilginç, yarı açık harita koleksiyonuna ve böyle bir oyunla birlikte gelen zindanlara (daha iyi bir kelime bulamadığım için) sahip. Dövüş aksak hissettirmiyor ve yapay zeka da berbat değil. İlginç bir hikayesi var ve keşfi geliştirmek için görev sistemiyle biraz farklı bir şey deniyor. Umarım Kingdom Come: Deliverance II ile aynı doğrultuda devam oyunu alırız çünkü post-apokalipsin bir sonraki liderini görebiliriz. Atomfall, iyi görünen ve oynanan, sizi eğlendirecek sürükleyici bir anlatı ve çevresel keşif sunan, baştan sona keyifli bir oyun. İyi cilalanmış, iyi bir tekrar oynanabilirliği sunuyor, sizi biraz farklı şeyler yapmaya teşvik ediyor ve iyi bir tasarıma sahip olduğu için hem iyi görünüyor hem de eski nesil konsolları destekliyor. Puan muhtemelen oyunu gerektiği kadar iyi yansıtmıyor, çünkü Game Pass’e geliyor olması da ek bir avantajla herkese gönülden tavsiye ederim.
Artıları
- Diğer benzer başlıklarda bulunan genel “nükleer serpinti” olay örgüsüne eklenen ilginç bir hikaye.
- Görevleri biraz farklı bir şekilde başarıyla gerçekleştiren ve keşfe katkıda bulunan bir “lider” sistemi.
- İyi görünmesini sağlayan ve aynı zamanda son nesil konsollara da hitap eden iyi sanat tasarımı.
Eksileri
- AI ve yol bulma ile birkaç hata içerebilir, burada ve orada.
- Neden düşmanlar seni göremiyor ya da pencerelerden ateş edemiyor?
- Seslendirme kapalı olabilir