1. Anasayfa
  2. Oyun

Avowed, Grafik Kartınızı Zorlayacak: 4K ve Maksimum Ayarlarda Test Sonuçları

Avowed PC Performans Analizi: DLSS 4 ile 4K@200FPS

Avowed, Grafik Kartınızı Zorlayacak: 4K ve Maksimum Ayarlarda Test Sonuçları
Avowed PC Performans
0

Avowed, resmi olarak 18 Şubat için planlanmış olsa da, Premium Edition sahipleri zaten oynayabiliyor. Bu nedenle, bir teknik rapor gerekiyor.

Oyunu inceleme için önceden kapsamlı bir şekilde oynadım ve hemen oyunun genel olarak sağlam performansına dikkat ettim. Unreal Engine 5 oyunları söz konusu olduğunda, bu oynadığım en sorunsuz oyunlardan biri olabilir. Elbette, en zorlayıcı değil. Sonuçta, açık dünya bir başlık değil, ancak bölgeleri oldukça büyük. Ayrıca, Black Myth: Wukong gibi ışın izleme yolu izleme özelliğine de sahip değil, ancak su yüzeylerindeki ışın izleme yansımaları harika görünüyor ve ışın izleme aydınlatması ve gölgeler kesinlikle görselleri artırıyor. Daha da önemlisi, özellikle kare hızını sınırlandırdığınızda takılma minimum düzeyde. Bu, Unreal Engine oyunları için her zaman bir endişe kaynağıdır. Neyse ki, Obsidian, oyun yüklenirken shader oluşturmanın en iyi uygulamasını benimsedi. WD Black’in SN850X gibi yüksek performanslı bir NVMe SSD ile bile ilk seferinde biraz zaman alacak. Ancak, yalnızca bir sürücü güncellemesinden sonra tekrar yapmanız gerekecek, aksi takdirde oyun bunları hızlı bir şekilde kontrol edecek ve ardından ana menüyü yükleyecektir. İlk deneyimin takılmalarla bozulmasıyla karşılaştırıldığında, ödünleşme kesinlikle avantajlıdır.

İnceleme döneminde, NVIDIA DLSS 4 veya Çoklu Kare Üretimi’ne erişimimiz yoktu, çünkü oyun, NVIDIA uygulamasında desteklenenler listesinde yer almıyordu. Yine de, altyazılar hayalet görünümden etkilendiği için DLSS Swapper aracını kullanmaya başladım. Varsayılan olarak, Avowed, oldukça eski (3.5.10.0) bir DLSS Süper Çözünürlük ve Kare Üretimi sürümü kullanır. DLSS 4’e güncelleme yapmak, sorunu kolayca çözdü, ancak Çoklu Kare Üretimi ve DLAA hala kullanılamıyordu.

Bu, dün yayınlanan GeForce Game Ready sürücüsüyle değişti. Artık Süper Çözünürlük için en son DLSS 4 transformatör modelini, geliştirilmiş AI tabanlı Kare Üretimi modelini ve NVIDIA uygulaması aracılığıyla Çoklu Kare Üretimi ve DLAA’yı zorlayabilirsiniz. Oyun, yerleşik bir kıyaslama özelliğine sahip olmadığından, özel bir çözüm bulmak zorunda kaldım. Avowed’daki en büyük şehir olan Paradis’te dolaşırken NVIDIA FrameView ile performansı kaydetmeye karar verdim. Elbette, 4K çözünürlüğü kullandım ve her ayar maksimuma ayarlandı (çoğu Unreal Engine oyununda olduğu gibi “Epic” olarak etiketlenmiştir):

  • Görüş Mesafesi
  • Gölge Kalitesi
  • Doku Kalitesi
  • Gölgelendirme Kalitesi
  • Efekt Kalitesi
  • Yapraklık Kalitesi
  • Son İşlem Kalitesi
  • Yansıma Kalitesi
  • Global Aydınlatma Kalitesi

Test teçhizatı:

  • AMD Ryzen 7 9800X3D
  • MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI
  • 32GB DDR5 6000 MHz G.SKILL Trident Z5
  • 2TB NVMe SSD Western Digital Black SN850X
  • NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition

DLSS 4 Çoklu Kare Üretimi 4x olarak ayarlandığında, 200 ortalama kare hızında DLAA’yı çalıştırmak için yeterli yolum vardı. DLSS Kalitesine düşürmek, ortalama kare hızında %30’luk bir artış sağladı ve 1440p’den 4K’ya yükseltilirken ortalama 260FPS oldu. Ancak, maksimum ve minimum kare hızları arasındaki fark nedeniyle takılma süresi %7,30’dan %13,29’a yükseldi. Gerçekten de, %0,1 Düşük’e bakıldığında, DLAA ve DLSS Kalitesi neredeyse aynı (sırasıyla 118 ve 123 FPS). Diğer taraftan, gecikme süresi DLSS Kalitesi kullanılırken daha düşüktür, ancak fark sadece 8 ms’den biraz fazladır (DLSS Kalitesi ile 40,9 ms, DLAA ile 49,1 ms).

Ancak, oyun oynarken kare hızını sınırlandırmanın, özellikle Çoklu Kare Üretimi olmadan bile çok daha sorunsuz bir deneyim sağladığını unutmayın. Gerçekten de, inceleme döneminde, kare hızını oyun içi kaydırıcı ile 120FPS olarak sınırladım ve çok sorunsuz bir deneyim yaşadım. Grafik olarak, Avowed, piyasaya sürülmeden önce birçok eleştiri aldı. Ancak, çarpıcı biyomlar ve son derece detaylı karakterler ve zırhlar sayesinde final sürümü şikayet edilecek gibi değil. Elbette, yüz animasyonları her zaman harika olmayabilir, ancak karakter oluşturmanın bu kısmını gerçekten ustaca yapan sadece bir avuç stüdyo var. Yukarıda görebileceğiniz gibi, ışın izleme yansımaları çok güzel, ancak genellikle Lumen’in aydınlatması görselleri yükseltiyor.

Ancak, yerel Yüksek Dinamik Aralık (HDR) ekran desteği eksikliği için Obsidian’ı eleştirmek zorundayım. 2025 yılında, özellikle Xbox sürümü yalnızca HDR10 değil, aynı zamanda Dolby Vision’ı da desteklerken, bu neredeyse affedilemez.

PC Gaming Wiki’de listelenen Unreal Engine 5 HDR geçici çözümüne başvurmak zorunda kaldım. Temel olarak, GameUserSettings.ini dosyasına aşağıdaki değişkenleri eklemeniz gerekir:

  • [SystemSettings]
    r.AllowHDR=1
    r.HDR.EnableHDROutput=1
    r.HDR.Display.OutputDevice=5
    r.HDR.Display.ColorGamut=2

Yerel olarak desteklenmesiyle neredeyse aynı değil, ancak yine de. Umuyorum ki bir yama bunu çözebilir.

Bundan başka, Avowed, henüz bir PlayStation 5 sürümü duyurulmamış olmasına rağmen, DualSense Edge kontrolcünü hemen destekliyor. Kabul ediyorum, yanlış simgeleriniz olacak ve Uyarlanabilir Tetikleyiciler veya Haptik Geri Bildirim olmayacak, ancak normal titreşim sorunsuz çalışıyor. Son olarak, Dolby Access uygulaması aracılığıyla upmix yaptığımda Dolby Atmos kurulumumla iyi sonuçlar elde ettim, ki bu da mükemmel bir surround ses uygulamasının bir işareti olarak görüyorum.

Avowed’in kredilerini kaydırırken, oyun, 2023 yılında The Coalition içinde oluşturulan Xbox Oyunları Teknoloji Grubu dahil olmak üzere birçok destekleyici stüdyoyu listeliyor. Stüdyo, en önde gelen Unreal Engine uzmanlarından biridir ve Xbox ekiplerinin desteğinin, oyunlarıyla hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmakta kesinlikle etkili olduğundan hiç şüphem yok. Bu bağlamda, başka bir şey değilse, Xbox ekiplerinin desteği, The Outer Worlds ile karşılaştırıldığında deneyimi kesinlikle yükseltti.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir