Blade & Soul NEO, 25 Şubat’ta piyasaya sürülecek ve yakın zamanda NC America’dan Baş Yapımcı Andrew Long ve Topluluk Yöneticisi Andrew Gant ile yaklaşan sürüm ve oyuncuların MMORPG’den neler beklemeleri gerektiği hakkında röportaj yapma fırsatımız oldu. Blade & Soul Live, bu yeni ve geliştirilmiş oyun sürümüyle birlikte güncellemeler yayınlanarak aynı zamanda varlığını sürdürecek.
Röportajdan önce, oyuna özel bir sunumla göz attım. Bu sunum, karakterleri hayal edebileceğiniz her şekilde özelleştirmenize olanak tanıyan geniş kapsamlı özelleştirmeyi sergiledi. Oyun piyasaya sürüldüğünde, şu anda Blade & Soul Live’da mevcut olan 14 sınıftan yedisiyle piyasaya sürülecek. Oyunu keşfederken, boss’larla veya diğer oyuncularla PvP’de karşı karşıya gelirken karakterinizi şık tutmak için toplayabileceğiniz birçok farklı kıyafet olacak. Ayrıca, özel ön sipariş paketlerini satın alanlar da bazı özel kıyafetler ve kozmetikler alacak. Grafikler elden geçirildi ve oyuna yeni bir görünüm kazandırdı. Geliştiricilerin belirttiği gibi, hikaye, bildiğiniz ve sevdiğiniz sevilen Blade & Soul hikayesi olacak ve yol boyunca bazı ek geliştirmeler yapılacak.
Röportajda, adanmış topluluğun bazı yanıtlarını bulduğum gibi, kendi sorularımın bazı cevaplarını da almak için bazı önemli soruları sormaya dikkat ettim.
Blade & Soul’u şimdi yeniden yapma kararına ne yol açtı? Andrew Long: Çoğumuzun, oyun bizim zaman dilimimizde piyasaya sürüldüğünde, şimdiye kadarki en iyi hali olduğunu düşündüğümüz bir nostaljisi var ve bu nedenle, bu deneyimi yeniden yaşamak ve yeni kitlelere hitap etmek istedik. Blade & Soul piyasaya sürüldüğünde henüz doğmamış veya o yaşta video oyunu oynayacak kadar büyük olmayan yeni bir nesil var. Eski ve yeni arasındaki bu etkileşimi yaşamak istiyoruz.

Blade & Soul NEO, sınırsız Rüzgar Yürüyüşü ekleyerek oyunu yeni kitleler için daha kullanıcı dostu hale getirmek için birçok özellik ekliyor. Bundan önce, dayanıklılığınız tükenmeden yapabileceğiniz belirli miktarda Rüzgar Yürüyüşüne sahiptiniz. Artık istediğiniz kadar Rüzgar Yürüyüşü yapabilirsiniz, bu da yeni binalara tırmanmanıza, önceki oyun sürümünde ulaşamayacağınız yeni konumlarda fotoğraf çekmenize ve çok daha fazlasına izin verecektir. PvP veya PvE için sıralamalı sistemler olacak mı? Andrew Long: 6v6 savaş alanlarımız çıktığında, bunlara ödüller ekleyeceğiz. Lansman sırasında oyunda bu sistemlerden hiçbiri olmayacak. Ancak, 6v6 arena savaş alanı, lansmandan hemen sonra geliyor. İnsanların lansmanı nasıl karşılayacaklarını izleyeceğiz ve bu içeriğin keyfini çıkaracağız ve insanlar bunun sonuna geldiğinde hazır olan bu içeriğe sahibiz.
Orijinalde olmayan yeni sınıflar ekleme planları var mı? Andrew Long: Sınıflara gelince, Live’da 14 sınıfa kadar çıktık. Bu sınıfları da NEO’ya tanıtmak istiyoruz. Kesin bir zaman çizelgemiz yok… Yeni sınıflara gelince, buna bakacağız; şu anda paylaşacak hiçbir şeyim yok.
Live’a eklenmeyecek hikayeler veya genişlemeler NEO’ya eklenir mi? Andrew Long: Hiçbir şeyi bozmak istemiyorum ama bu kesinlikle yapmak istediğimiz bir şey.
NEO’nun Live’a göre en sevdiğiniz kısmı nedir? Andrew Gant: Hangi tür bir MMO oyuncusu olduğuna bağlı, macerayı ve keşfi seviyorum. Muhtemelen sınırsız Rüzgar Yürüyüşünü tüketerek haritanın her bölümünü keşfedecek, gizli yerler arayacak ve muhtemelen arkadaşlarımı, üstüne çıkmanın asla mümkün olmadığı bir binaya tırmanmaya teşvik edeceğim. sadece fotoğraf çekmek için. Eklenen yeni yönleri ve keşif günlüğünü seviyorum, dünyayı keşfederek bulabileceğiniz bu küçük gizli kilitleri açma özelliği.
Andrew Long: Gerçekten heyecanlıyım, Blade & Soul NEO’da ekipman düşüş şeklini değiştirdik. Live’da, tüm silah ve aksesuarlarınızı temel bir seviyede alırsınız ve temel seviye tamamen aynıdır. Sıfır ila 20 arasında bir yükseltme sisteminden geçersiniz ve bu çok serttir. Kişisel olarak bu sistemin pek hayranı değilim. NEO’da yaptığımız şey daha geleneksel bir tarzda. Düşüş oranlarını gerçekten artırdık ve ikincil istatistikler rastgele olacak. Çok daha fazla ekipman alabileceksiniz… İstediğim bir ekipman parçasını görmeden önce bir zindanı binlerce kez çalıştırmak zorunda kalmayacağım için gerçekten heyecanlıyım.

Gelecekte kontrol cihazı uyumluluğu için herhangi bir plan var mı? Andrew Long: Şu anda kontrol cihazı uyumluluğumuz yok. Konsol veya Steam olsun, diğer platformlara bakacağız. Şu anda kesinlikle buna bakıyoruz. Lansman sırasında kontrol cihazı desteği mevcut olmayacak.
NVIDIA DLSS ve AMD FSR desteği olacak mı? Andrew Gant: DLSS’nin mevcut olduğunu biliyorum ama diğerinden emin değilim. Makinenizin NEO’yu sorunsuz çalıştırabilmesi için yapabileceğiniz inanılmaz miktarda özelleştirme var. Önerilen özellikler, Blade & Soul Live ile aynı veya çok benzer.
Zamanınız için teşekkürler.
Blade & Soul NEO ekibi, oyunun yeni kitleler için dostane ve erişilebilir olmasını sağlamak için çok şey planladı. Bu, tamamen isteğe bağlı PvP, toplama sistemleri ve kilidini açacak çok sayıda ekipmanı içerir. Hikaye, topluluk tarafından sevilen orijinal Blade & Soul olacak ve geliştirilmiş görseller, oyuna yeni bir görünüm kazandıracak. Blade & Soul NEO, 25 Şubat’ta Kuzey Amerika ve Avrupa’da PC’de ücretsiz olarak kullanılabilir olacak.