1. Anasayfa
  2. Oyun

Dragonkin: The Banished Erken Erişim Ön İnceleme: Evcil Ejderha İsteyenlere! (

Dragonkin: The Banished Erken Erişimde Nasıl? İlk İzlenimler ve Detaylı Ön İnceleme

Dragonkin: The Banished Erken Erişim Ön İnceleme: Evcil Ejderha İsteyenlere! (
Dragonkin: The Banished
0

Onlarca yıldır bir nevi taslağa sahip olmasına rağmen, yukarıdan aşağıya aksiyon rol yapma oyunlarını (ARPG) doğru yapmak biraz zor. Orijinal Diablo ve çılgınca daha popüler olan devam oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana, birçok oyun Blizzard tarafından yaratılan deneyimi kopyalamaya çalıştı ve sadece bir avuç dolusu, zindanları keşfetme, düşmanları yenme, yeni ganimetler elde etme, daha da zorlu zorlukların üstesinden gelmek için karakter geliştirmesi yapma gibi basit temel oyun döngüsüyle güçlendirilen tatmin edici deneyimler sunmayı başardı. Yine de, Path of Exile ve birkaç başka oyun, ARPG oyuncularının gerçekten istediği şeyi sunarak Diablo serisinin hegemonyasına meydan okumanın mümkün olduğunu kanıtladı, ki bu genellikle iyi bir özelleştirme seçenekleri zenginliğini içeriyor.

Eko Software’in Dragonkin: The Banished’in gerçekten türün hayranlarını memnun edecek bir deneyim sunup sunamayacağını söylemek için henüz çok erken olsa da, potansiyel kesinlikle mevcut. Erken Erişim sürümü şu anda maceranın sadece ilk bölümünü ve oyun 1.0 sürümüne ulaştığında muhtemelen genişletilecek olan bazı oyun sonu aktivitelerini içeriyor, ancak mevcut kaba haliyle bile deneyimlenebilenler kesinlikle umut verici. Oyunun son demosunu deneyenlerin zaten bildiği gibi, Dragonkin: The Banished, hikayeyi kuran bir prologdan yararlanarak, dünyanın, yeryüzünün derinliklerinden canavarca yaratıkların yükselmesine neden olan ejderha kanı tarafından nasıl yozlaştırıldığını detaylandırarak, oyunun dört karakterinin ulaşabileceği güç seviyesini en başından görme şansı sunuyor. Bu karakterler türdeki hemen hemen her oyunda bulunan ARPG arketiplerine düşse de, yeterince çeşitli hissediliyorlar. Örneğin Şövalye, çeşitli bir oyun tarzı için saldırı ve savunmayı birleştiriyor; Kahin, farklı menziller ve AOE’lerle element büyüsünü kullanırken şaşırtıcı derecede iyi hareketlilik seçenekleri de sunuyor; Barbar, Öfke değeri arttıkça daha da sert vuruyor ve düşman orduları tarafından bunaldığında gerçek gücünü gösteriyor. Ranger/Hırsız arketipine düşen dördüncü bir karakter de prolog sırasında kısa süreliğine mevcut ancak henüz ana macera için kullanılamıyor.

Prologda bu önceden oluşturulmuş tanrısal kahramanları kullanarak düşmanlara hükmetmek kısa bir süre için eğlenceli olsa da, prolog tek başına Dragonkin: The Banished’ı benzer oyunlardan ayıran bazı özellikleri vurgulamada harika bir iş çıkarmıyor, çünkü ana menüye ve dolayısıyla oyunun sunduğu birçok özelleştirme seçeneğine erişmek, sadece Şövalye, Kahin ve Barbar arasından karakteri seçtikten ve ana merkez görevi gören Montescail Şehri’ne ulaştıktan birkaç dakika sonra mümkün hale geliyor. Bu özelliklerden biri, ait olduğu karaktere bağlı olarak farklı şekillerde gelen büyük bir ızgara olan Ancestral Grid ve karakter seviye atladıkça aşamalı olarak kilidi açılan, Fragment’ları yerleştirmenin mümkün olduğu çok sayıda düğüm, düşmanlardan toplanan ve karakter becerilerini ve değiştiricilerini temsil eden öğeler. Bu sistemi çok ilginç kılan şey, değiştiricilerin hepsinin birden fazla düğüme uyan ve yerleşime bağlı olarak birden fazla karakter becerisini etkileyebilen oldukça benzersiz şekillere sahip olması ve beceri özelleştirmesini, herhangi bir değiştiriciden en iyi şekilde yararlanmak için ciddi optimizasyon gerektiren bir tür ilgi çekici bulmaca oyununa dönüştürmesidir. Değiştiricilerin kendileri de yeterince çeşitli görünüyor, çünkü becerilere hasar ve hız artışları da dahil olmak üzere tonlarca farklı özellik veriyorlar, bu yüzden sistemin ilk yinelemesinde bile tonlarca potansiyele sahip olduğu kesinlikle hissediliyor.

Dragonkin: The Banished’ı diğer ARPG’lerden ayıran bir diğer özellik de, kendi benzersiz elementleri, bonus nitelikleri ve becerileriyle birlikte gelen dört farklı Wyrmling arasından seçilebilen küçük bir yoldaş ejderha getirme yeteneği. İlginç bir şekilde, Wyrmling’lerin becerileri de Arcane Grid’e yerleştiriliyor ve düzenli değiştiricilerden etkilenebiliyor, bu da özelleştirme seçeneklerini daha da artırıyor. Ek olarak, bir karakter becerisi 8 veya daha fazla değiştiriciden etkilendiğinde, mevcut donatılmış Wyrmling ile Sembiyoza girerek gücünü artırıyor ve ona yoldaş ejderhanın elemental özelliklerini veriyor. Bunu başarmak, Arcane Grid’in mükemmel optimizasyonunu gerektiriyor, bu da özelleştirme sistemini sadece becerileri donatıp değiştiricileri etkinleştirmekten çok daha fazla dahil ediyor.

Ana merkezi söz konusu olduğunda bile, Dragonkin: The Banished normdan biraz farklı bir şey yapmaya çalışıyor. Oyunun başında mümkün olan her hizmeti sunmak yerine, Monstescail Şehri, dünyayı ziyaret ederek ve büyük Ejderhaları yenerek artırılan Refah Seviyesi’ne göre gelişecek. Düşmanları yendikten sonra yağmalanan öğelerle yüzükler üretebilen Kuyumcu, iksirleri yükseltebilen Eczacı ve oyuncudan istenmeyen eşyaları satın alan Kara Tüccar’ın yanı sıra, oyunculara dünyayı tamamen keşfetmek ve şehrin refahını artırmak için daha da fazla neden vermek amacıyla oyunun gelecekteki sürümlerinde daha fazla hizmet eklenecek.

Erken Erişimde olmasına rağmen, Dragonkin: The Banished, ödülleri ve ganimet kalitesini de artıran birden fazla zorluk seviyesi ve avlar, değişken süre, zorluk ve ödüllerin benzersiz görevleri ve oyuncunun zindanların sonunda bir yarığı kapatması gereken Zindan Arındırma gibi uygun oyun sonu aktiviteleri ile zaten bolca tekrar değeri sunuyor. Bu aktivitelerin tümü, oyuncunun mevcut oyun sistemi sınırlarını maksimuma kadar zorlamasına izin vererek, güçlü ganimetler ve Fragment’lar elde etmelerini sağlıyor, ancak ufukta potansiyel olarak büyük değişiklikler varken, bu aktivitelere çok fazla zaman harcamak şu anda çok değerli olmayabilir.

Dragonkin: The Banished’a gelecekte gelecek potansiyel büyük değişiklikler, çoğu oyuncunun oyunu ilk yinelemesinde hemen oynamaya başlamasını değerli kılmayabilecek tek şey değil. Bitmemiş kullanıcı arayüzü, en azından kritik olmayan bazı ilerleme engelleyiciler de dahil olmak üzere çok sayıda hata, yeni bir alan yüklendikten saniyeler sonra yüklenen dokular, aniden kullanılabilir hale gelen eksik çözünürlük seçenekleri, sorunlu kontrolcü desteği ve en temel cilaların genel eksikliği, oyunun Erken Erişim sürümü için bile tam olarak hazır olmadığını gösteren sorunlardan sadece birkaçı, bu nedenle dalmadan önce birkaç yama beklemek akıllıca olabilir.

İlk birkaç dakikasında, Dragonkin: The Banished “orada bulundum, daha önce yaptım” hissi veriyor, ancak oyuncu oyunun yozlaşmış dünyasına atıldıkça devreye giren oyun sistemleri, mevcut kaba hallerinde bile, gelecek için daha büyük şeylerin ipuçlarını veriyor. Eko Software, oyununu yeni özelliklerle güncellemeye kararlı ve oyunun iyi temellerinin, uygun 1.0 sürümünden önce gelecekte nasıl geliştirileceğini ve tüm iyileştirmelerin oyunu Diablo IV ve Path of Exile 2 gibi oyunlardan gerçekten ayırıp ayıramayacağını görmeyi gerçekten merak ediyorum.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir