1. Anasayfa
  2. Oyun

Dune Awakening Beta Oynandı: Kum Kurtları, Crafting ve İlk Detaylar

Funcom'dan Dune: Awakening Beta İncelemesi: Nelerle Karşılaşacaksınız?

Dune Awakening Beta Oynandı: Kum Kurtları, Crafting ve İlk Detaylar
Dune Awakening
0

Funcom, Dune: Awakening için 9 Mayıs Cuma ile 12 Mayıs Pazartesi tarihleri arasında geniş çaplı bir beta hafta sonunun (gizlilik sözleşmesi olmadan) gerçekleşeceğini duyurdu. Bu, oyunun 10 Haziran olan yeni çıkış tarihinden önce önemli sayıda oyuncunun oyunu denemesine olanak tanıyacak. Hayranlar oyunun Steam sayfası üzerinden erişim talep ederek katılmaya çalışabilirler. Ancak, otomatik olarak davet edilme şansına sahip olamayanlar, hem Londra’dan hem de PAX East’ten canlı yayınlanacak olan Küresel LAN Partisi Yayınını izleyerek yine de bir kod alabilirler. Funcom, yayın sırasında on binlerce beta kodunun dağıtılacağını söyledi.

Makalenin başlığından da tahmin edebileceğiniz gibi, Funcom bize dahil olmak üzere belirli basın kuruluşlarına bu beta sürümüne erken erişim sağladı. İçerik olarak, gelecek halka açık hafta sonunda oynayacağınızla aynı: Hagga Havzası Güney Bölgesi, Doğu ve Batı Vermilius Boşluğu Bölgesi ve hikayenin ilk perdesinin bazı kısımlarını içeren yirmi ila yirmi beş saat civarında oynanış mevcut. Bu ilk birkaç saat, belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, neredeyse tamamen Dune: Awakening’in hayatta kalma ve üs kurma yönlerine ayrılmış. Karakter oluşturmanın ardından (burada oyuncuya başlangıç yetenek ağacı, ana gezegeni ve geçmişi (örneğin soylu veya işçi sınıfı) seçeneği sunulur), Bene Gesserit’in Rahip Annesi size pek de basit olmayan bir görev verir: Arrakis’e gidin ve İmparator’un seçkin askeri gücü Sardaukar tarafından katledildiği bildirilen hayatta kalan Fremen’leri bulun. Hava gemisinin bir roketatarla düşürülmesiyle yolculuk hemen karmaşıklaşır, karakterinizi çölde neredeyse hiçbir şeyi olmadan mahsur bırakır. Neyse ki, gizemli bir karakter yolculuğun en başındaki kısımda yardım ve rehberlik sağlar.

Bu aşamada her şey hayatta kalmakla ilgili. Her şeyden önce, susuz kalmamak gerekiyor. Sonuçta burası Arrakis ve su, baharattan sonra en değerli ikinci meta. Başlangıçta, karşılaşacağınız birkaç bitkiden çiy toplamanız gerekiyor, ancak bu tür hidrasyon sizi sadece biraz doyurabilir. Karakteriniz ve üssünüz için yeni eşyalar yapmanıza yardımcı olabilecek çeşitli araçlar oluşturmak için bakır ve metal gibi diğer kaynakları da toplamanız gerekiyor. Mülkünüzü kurmak için önce bir alt arazi konsolu yerleştirmelisiniz, bu da üssün temelini, duvarlarını, kapılarını, çatısını vb. inşa etmeye başlamanızı sağlar. Elbette bazı alanlara giriş yasak, ancak başlangıçtaki harita bile oldukça büyük ve üs kurmaya izin verilen birçok yer sunuyor.

Zamanla, su yönetiminde büyük ölçüde yardımcı olan ikonik damıtma elbisesinin zayıf bir versiyonunu inşa edeceksiniz. Ayrıca yenilen düşmanların kanını çekmek için kullanılabilecek bir kan çıkarıcıya erişiminiz olacak. Sıvılarınız tükendiğinde kan olduğu gibi tüketilebilir, ancak bu sizi hasta edebilir. İdeal süreç, onu üssünüze geri getirmek ve önce bir su arıtıcıdan geçirmektir.

Ayrıca güneş ışığına maruz kalma konusunda da çok dikkatli olmanız gerekecek. Güneş tepedeyken ve açık alandaysanız, sizi gölgelere yönlendirmek için bir sayaç hızla dolacaktır. Sayaç dolarsa, su daha da hızlı tükenmeye başlar. Oyun dinamik bir gündüz ve gece döngüsüne sahiptir, bu yüzden bu faktör hakkında sadece gündüzleri endişelenmeniz gerekecek; ancak, çöl geceleri Sardaukar insansız hava araçları tarafından devriye geziyor. Onlardan ne pahasına olursa olsun kaçınmak isteyeceksiniz. Son büyük çevresel zorluk, elbette, kum kurtları. Bu, Dune: Awakening’in erken aşamalarında tartışmasız en büyük tehdit; açık kumları her geçtiğinizde ve mevcut hızınıza bağlı olarak, ölümcül yaratığı uyandırma riski vardır. Bu her olduğunda, oyuncular en yakın kayalık zemine koşmalıdır – kum kurdu tarafından yutulmak, envanterinizdeki her şeyi geri dönülmez bir şekilde kaybetmek anlamına gelir (öte yandan, PvE haritalarında, başka yollarla ölmek, düşürdüğünüz eşyaları geri almak için cesedinize geri koşmanıza olanak tanır).

İtiraf etmeliyim ki, kum kurdu yüzünden birkaç kez öldüm, ancak özellikle ilk kum bisikletimi inşa ettikten sonra zamanla daha az sorun olmaya başladı. Bu, çeşitli bileşenleri bir araya getiren oldukça zahmetli bir süreç, ancak buna kesinlikle değer. En azından bu aşamada hızlı seyahat seçenekleri sunmayan düşmanca oyun dünyasında seyahat etme yeteneğinizde devasa bir gelişme sağlıyor. Serbest tırmanma (zirveye çıkmak için yeterli dayanıklılığınız olduğu sürece herhangi bir yüzeye tırmanmayı deneyebilirsiniz), shigawire pençesi (temel olarak bir kancalı halat) ve düşme hasarı almadan süzülmenizi sağlayan askı kemeri sayesinde keşif, her durumda iyi hissettiriyor.

Elbette, Dune: Awakening’de bol miktarda çatışma da var. Yakın dövüş, bu oyundaki dövüşlerin büyük bir parçası ve engellemeden kaçınmaya, normal saldırılardan şarjlı saldırılara kadar burada tam bir eylem yelpazesi mevcut. Ayrıca yetenek ağaçlarınızdan üç aktif yetenek ve üç pasif teknik de donatabilirsiniz.

Ancak, en azından bu betada, düşman çeşitliliği neredeyse yoktu. Hepsi acımasız (ve isimsiz) katiller ve leşçiller, çölün kuytu köşelerinde veya düzgün üslerin içinde saklanıyorlar. Hagga Havzası haritasındaki keşiflerimde (ilginç bir şekilde, Derin Çöl PvP haritası gibi Coriolis kum fırtınaları nedeniyle ilgi çekici noktalarını arada bir sıfırlıyor), Funcom’un daha önce tartıştığı botanik test istasyonlarını da buldum. Tanımlarına dayanarak, bunların grup zindanları olacağını düşünmüştüm, ancak en azından ilki, patron benzeri bir karşılaşma olmaksızın tek başına geçilebilen normal bir üstü.

Zamanla, sözleşme sağlayabilecek veya hatta kendi gruplarına (şimdilik sadece Atreides veya Harkonnen) katılmanızı isteyebilecek NPC’lerle ilk karakollara rastlayacaksınız. Birkaç görev var, ancak Dune: Awakening hikaye için oynayacağınız bir oyun değil. Özünde, Dune ortamına iyi uyarlanmış olsa da, diğerleri gibi bir hayatta kalma sandbox üretim oyunudur. Onu bu tür oyunların denizinden gerçekten ayırabilecek şey, oyuncuların klanlar kurup Arrakis ve baharatının kontrolü için Atreides veya Harkonnen’e katıldığı, potansiyel olarak yüzlerce oyuncunun ornithopter’lar, buggyler ve her iki taraf için de her zaman mevcut kum kurdu tehdidiyle birleşik silah muharebesi içeren büyük ölçekli savaşlarda yer aldığı MMO benzeri son oyun kısmıdır. Ancak bu betada yoktu, bu yüzden oyunu düzgün bir şekilde değerlendirmek için lansmana kadar beklememiz gerekecek.

Son olarak, performans hakkında birkaç söz. Oyun Unreal Engine 5 tarafından destekleniyor ve donanım ışın izleme ile hızlandırılmış Lumen küresel aydınlatması olmasa bile zaman zaman oldukça güzel görünebiliyor. Duyurulan NVIDIA DLSS Çoklu Kare Üretimi oyunda henüz mevcut değil, ancak gerçekten endişe verici olan şey, yüksek seviye bir bilgisayarda (RTX 5090, Ryzen 7 9800X3D) bile takılmaların (stuttering) oyun seanslarım sırasında sürekli var olmasıydı. Yazılımla ölçüm yapmadım çünkü Funcom hala oyunun optimizasyonuyla meşgul olabilir. Aslında, 20 Mayıs’tan 10 Haziran’a kadar olan küçük gecikmenin ana nedeni bu olabilir. Bununla birlikte, yukarıdaki oyun içi videoda tüm takılmaları açıkça görebilirsiniz. Umarım bu son birkaç haftada optimizasyonu önemli ölçüde iyileştirebilirler.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir