Son birkaç yılda, aksiyon rol yapma oyunu (ARPG) türü oldukça değişti. FromSoftware’in Souls serisinin popülaritesindeki patlamayı takiben, oldukça sayıda geliştirme stüdyosu bu formüle kendi yorumlarını getirdi; bazıları etkileyici bir deneyim sunmada başarılı olurken, diğerleri o kadar başarılı olamadı. Bireysel oyunların kalitesi ne olursa olsun, Soulslike oyunların çoğalması, ARPG türünde durgunluğa yol açıyor, çünkü formül esasen onunla eşanlamlı hale geliyor. Neyse ki, popülerliği ne olursa olsun, önceden belirlenmiş bir formülü görmezden gelmeye ve kendi işlerini yapmaya istekli geliştirme stüdyoları hala var, tıpkı Silent Games’in yakında çıkacak olan Empyreal oyunu gibi. Empyreal’de oyuncular, Monolith adı verilen gizemli bir yapının bulunduğu bilinmeyen bir gezegene yapılan bir keşif gezisine katılıyor. Oyuncular, bu gizemli konumu keşfederek, modern dünyada gözden düşen görev ve fedakarlık gibi bazı temaları ele alacak bir hikayede onu inşa eden uygarlık hakkında daha fazla bilgi edinecekler. Steam Next Fest’in bir parçası olarak bugün yayınlanan demoda bu hikaye hakkında ne yazık ki çok az şey mevcut, bu nedenle nihai sürümde ne kadar ilgi çekici olacağını söylemek zor.
Hikaye, kağıt üzerinde, normdan çok farklı gelmese de, Silent Games, yukarıda belirtildiği gibi, Empyreal ile oyun açısından farklı bir şey yapmaya çalışıyor. Şimdiye kadar yayınlanan görüntülere bakıldığında, oyun birden fazla silah ve dayanıklılığa dayalı dövüş içeren başka bir Soulslike gibi görünüyordu, ancak neyse ki Empyreal, kesinlikle biraz fazla kalabalıklaşan bir türün tuzaklarına düşmüyor. Çok sayıda seçenek sunan karakter oluşturma aşamasının ardından, oyuncular doğrudan oyunun ana ortamı olarak hizmet eden gizemli uzaylı gezegenine atılıyor ve yapıya giden köprüde yürüdükten sonra Monolith’i keşfetmeye başlayabiliyorlar.
Keşif ve geçiş açısından Empyreal gerçekten farklı bir şey yapmaya çalışmıyor; devasa zindanda toplanan ve elde edilebilecek ganimetin türünü, düşmanların elementel yakınlığını ve genel zorluğu belirleyen Kartograflar kullanılarak oluşturulan Monolith’in farklı alanları, türün kalıplarını gerçekten kırmıyor. Bazen harita olmadan biraz fazla kafa karıştırıcı hissettiren seviye tasarımına sahip antik kalıntılar, çorak topraklar, yıkık kasabalar ve benzeri yerler içeriyor. Kalıpları kıran şey ise oldukça benzersiz olan dövüş mekanikleri. Empyreal, farklı hareket setlerine ve genellikle saldırı ve savunma uygulamalarına sahip yeteneklere sahip üç farklı silah türüne sahip; bunlar oyun stilini belirliyor – çevik Glaive, dayanıklı Mace ve farklı mühimmat türleri ve yeniden doldurma mekanikleriyle silahlar arasında en farklı hissettiren uzun menzilli Cannon. Herhangi bir büyü veya teknik puanı içermeyen tüm yetenekler, değişen bekleme süreleriyle birlikte geliyor; bu mekaniği, mevcut sağlıktan başka bir şeyi takip etmeyi zorlaştıracak olan dövüşün hızlı temposuna çok uygun buldum.
Herhangi bir dayanıklılık sistemi içermeyen Empyreal’de, temel kombo serileri ve savunma manevraları – Glaive için saptırma, Cannon ile Bloklama ve Mace ile Bloklama ve Savuşturma – dahil olmak üzere düzenli eylemleri istediğiniz sıklıkta gerçekleştirmek mümkün. Bu savunma manevraları ustalaşmak için son derece önemli, çünkü düşmanlar sadece oyunculara yardımcı olacak herhangi bir gösterge olmadan ekran dışından acımasızca ve çok sık saldırmakla kalmıyor, aynı zamanda özel bir teknik hazırlarken hasar aldıklarında da sersemlemiyorlar. Düşmanlar bir saldırı hazırlarken, üzerlerinde bir gösterge beliriyor ve oyunculara kombolarının ortasındayken saptırmalarını veya savuşturmalarını doğru zamanda yapma fırsatı veriyor, bu da oyunun dövüş sistemine bir tür sıra tabanlı his veriyor. Kilitlenmenin olmaması ve düşman saldırganlığı, bu özelliklerle birleştiğinde, destek yetenekleriyle gelen birden fazla düşman türüne sahip sağlam bir düşman karşılaşma tasarımıyla sık sık kaotikleşen oldukça benzersiz bir deneyim getiriyor.
“Empyrion – Galactic Survival” oyununun sistem gereksinimleri
Gereksinim Kategorisi
Minimum Gereksinimler
Önerilen Gereksinimler
İşletim Sistemi
Windows 7, 8 veya 10 (64-bit)
Windows 10 (64-bit)
İşlemci
Çift çekirdekli 2.5 GHz veya daha iyisi
Dört çekirdekli 3 GHz veya daha iyisi
Bellek (RAM)
10 GB RAM
16 GB RAM
Ekran Kartı
AMD RX 550 / NVIDIA GTX 1050 (min. 2 GB VRAM)
AMD Vega 56 / NVIDIA GTX 1660 Ti (min. 4 GB VRAM)
DirectX
Sürüm 11
Sürüm 11
Depolama Alanı
10 GB kullanılabilir alan
15 GB kullanılabilir alan
Ses Kartı
DirectX uyumlu
DirectX uyumlu
Ekstra Notlar
SSD önerilir
SSD önerilir
Demoda kullanılabilecek üç oyun sonu yapısının vurguladığı gibi, bazı özel yapımların oluşturulmasına olanak sağlayacak derin bir ganimet sistemi ve aksiyon dövüşüne benzersiz bir yaklaşım ile Empyreal, özellikle geliştirici oyunun bu yılın ilerleyen zamanlarında PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’te yayınlanmasından önce, en karmaşık konumlardan bazılarında yardımcı olacak bir haritanın olmaması ve kamera dışı düşmanların davranışlarının ayarlanması gibi bazı sorunları çözmeyi başarırsa, rekabette öne çıkma şansına kesinlikle sahip.