Shadow of the Colossus’un etkisiyle büyüyen bir oyun olarak, birkaç istisna dışında hiçbir oyun video oyunları üzerinde onun kadar kalıcı bir etki bırakmayı başaramadı. Eşsiz atmosferi, hikaye anlatımı ve devasa kolosslarla yapılan gerilimli savaşlar, deneyimleme şansına sahip olan herkesin kalbine kazınmış, oyunu gerçekten özel bir şey haline getirmiş ve anlaşılabilir bir şekilde, Fumito Ueda’nın eseri gerçekten eşsizdir.
Ancak, benzersiz bir şeye ulaşmaya çalışmanın getirdiği zorluklar Kanada merkezli geliştirme stüdyosu Yellow Brick Games’i durdurmadı. Aksine, ilk oyunları Eternal Strands, açıkça bu klasikten ilham alsa da, aynı zamanda daha fazlasıdır. Bu aksiyon-macera oyunu, PlayStation özelinde görülen dev yaratıklarla yapılan yoğun savaşları, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’dan esinlenen keşif mekanikleri, Monster Hunter serisinden ilham alan bir ilerleme sistemi, daha etkileyici bir anlatı ve oyuncuların Brynn’in emrindeki büyülü araçları kullanarak bulmacaları çözmek ve hem küçük hem de büyük düşmanları yenmek için farklı şekillerde kullanmalarına izin veren gerçekten etkileyici bir fizik sistemiyle birleştirmeye çalışıyor. Genel olarak, bu, bazı yönlerden Shadow of the Colossus kadar benzersiz bir deneyim olarak kabul edilebilir, ancak Fumito Ueda’nın efsanevi oyununun büyülü atmosferi olmadan.
Eternal Strands, en ünlü anlatı odaklı RPG serilerinden biri olan Dragon Age serisinin arkasındaki isim Mike Laidlaw tarafından geliştirilmiş olmasına rağmen, anlatı odaklı bir deneyim olmaya çalışmıyor. Yine de, oyun, Enclave olarak bilinen, bir tür bariyer olan Rift tarafından dünyanın geri kalanından ayrılan büyülü bir şehir hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyenler için ek içerikler de sunan sıkı bir anlatıya sahip. Genç Dokumacı Brynn, diğer yoldaşlarıyla birlikte bu Rift’i aşmayı başarır, Enclave’in kalıntılarını keşfeder ve sonunda şehrin dünyanın geri kalanından neden ve nasıl ayrıldığını ve sakladığı tehlikeleri anlar.
Eternal Strands’in dünyası ve anlatısı, birçok farklı siyasi oluşumun büyük planında yer aldığı için kesinlikle iyi geliştirilmiş olsa da, hikaye oyun için ana neden olmamalıdır. Kesinlikle kötü değil, ancak özellikle de oyuncuların dikkatini uzun süre tutmakta zorlanan konuşmaların biraz uzun olması nedeniyle özellikle ilginç değil. Oyunda ilk 10 saat boyunca, kelimenin tam anlamıyla hiçbir şey olmadığı için hikayeye girmeye çalıştıktan sonra, beynim bir şekilde kendini kontrol etti, ancak bu aslında Eternal Strands’in iyiye gitmeye başladığı zamandır, çünkü bu noktada devasa bir eğitim seansı gibi görünen şey sona erer ve oyun gerçekten başlar.
Bir bakışta, Eternal Strands, The Legend of Zelda’dan ilham alan tipik bir aksiyon-macera oyunundan çok farklı görünmüyor. Üçüncü şahıs kamera perspektifiyle Brynn’i kontrol eden oyuncular, değişken hava koşullarına sahip çeşitli orta boy haritaları keşfederler, vahşi hayvanlardan Enclave’in koruyucuları olan büyülü Ark’lara kadar çeşitli düşmanları yenerek, yeni ekipman üretmek için eşyalar toplarlar ve genel olarak Enclave’de ve çevresinde her şey Brynn’i öldürmek istermiş gibi hayatta kalmaya çalışır. Ancak, farkı yaratan detaylardır. Keşif mekanikleri, yeni büyülü güçler açılana kadar gerçekten gelişmese de (haritalarda ilgi çekici eşyalar dışında çok fazla keşfedilecek bir şey olmamasına rağmen), bu eşyalar oyun dünyası hakkında ek bilgiler sağlıyor ve yeni ekipman için planlar sunuyor), oyuncuların savaşta gerçekten öne çıkmasını sağlayan şey, özellikle de oyunun Shadow of the Colossus ve Monster Hunter’ı benzersiz bir şekilde birleştiren büyük düşmanlarla olan savaşlarıdır.
Üç temel silah – kılıç ve kalkan, iki elli kılıç ve yay – temel, elementsiz varyasyonlarında özellikle tatmin edici hissetmese de, sınırlı dayanıklılık havuzundan dolayı, Brynn’in macera sırasında öğrenebileceği özel güçler kesinlikle bu konuda başarılı olur. Oyunun gelişmiş simülasyon mekanikleri sayesinde, tüm oyun dünyası temelde oyuncu için deney yapılabilecek büyük bir oyun alanı haline gelir.
Birkaç örnek vermek gerekirse, birden fazla düşmanı aynı anda fırlatmak, bir düşmanı dondurmak, düşmanlar yaprakların üzerinde duruyorsa onları ateşe vermek ve bu düşmanların eriyerek yok olmasını izlemek mümkündür. Bu, yalnızca birkaç temel örnektir, çünkü element güçleri, maksimum etkinlik için birbiriyle birleştirilebilir. Örneğin, düşmanlara doğru fırlatılacak bir çeşit büyülü top yaratmak veya yakın çevresindeki her şeyi çeken bir tür yerçekimi bombası oluşturmak ve ardından ateş veya buz bombası oluşturmak için kullanmak ve kısa bir süre sonra patlayarak daha geniş bir alanda element saldırıları gerçekleştirmek mümkündür.
Bu element saldırıları ayrıca çevreyle ve belirli düşman türleriyle çok farklı şekillerde etkileşime girer, oyuncunun bazılarına karşı kazanmak için duruma uyum sağlamasını zorlar. Örneğin, bazı düşmanlar kalın bir zırhla kaplıdır ve onlara zarar vermek için zırhın kırılgan hale getirilmesi gerekir. Diğer durumlarda, tüm hasarı emen büyük bir kalkanları vardır ve onlara zarar vermek için bu kalkanın ortadan kaldırılması gerekir. Düşmanın nasıl yenildiğine bağlı olarak, belirli eşyaları düşürme olasılıkları daha yüksektir, bu nedenle yaratıcı olmak ve belirli bir malzeme arıyorsanız düşmanları yakmak veya dondurmak her zaman iyi bir fikirdir.
Oyunun, dev yaratıklarla olan savaşlarında Monster Hunter ve Shadow of the Colossus ile benzerlikler ortaya çıkıyor. Fumito Ueda’nın başyapıtında olduğu gibi, zayıf noktalarına vurmak ve onları yenmek için bu büyük düşmanlara tırmanmak mümkün, ancak bunu yaparken avantaj elde etmek için element güçlerini kullanmak gerekiyor. Brynn ilk kez onlarla karşılaştığında, yeni bir güç elde etmek için sağlıklarını tüketebilir, ancak bu gücü daha da geliştirmek için, genellikle belirli parçalarını yok ederek, belirli eylemler gerçekleştirmeye zorlayarak ve benzeri şekilde, özlerini ortaya çıkarmak için belirli bir strateji izlemek gerekir.
Bu özün ne şekilde ortaya çıkarılacağı, oyundaki kütüphanede vurgulanır, ancak oyuncuların çoğu zaman ne yapılması gerektiğini bulmasını sağlayan ipuçları verir, ancak oyunun mekaniklerinin iyi bir şekilde anlaşılmasının ardından, kütüphanenin yardımı olmadan büyük yaratıkların özlerini ortaya çıkarmak mümkün hale gelir. Bu, aslında harika düşman tasarımı için bir kanıttır, çünkü görsel ipuçları tüm operasyonu savaş mekanikleriyle çok organik hale getirir.
Keşke bu Epik düşmanlardan daha fazla olsaydı, çünkü özellikle karakter ilerlemesi, tüm üç silah türünün elementsel varyasyonlarını içeren yeni ekipman üretmekle sınırlı kaldığı için, kalabalıklarla savaşmak oldukça çabuk sıkıcı hale geliyor, bu da deneyimi önemli ölçüde baharatlandırıyor ve oyunculara daha fazla seçenek sunuyor. Bu nedenle, oyuncuların belirli bir ekipmanı elde etmek için düşmanları avlaması gerekmiyorsa, onları savaşmak için pek bir neden yoktur. Ancak, gelecekte yeni yaratıklar tasarlamak için Square Enix’in Creative Studio III ile olan ortaklık sayesinde daha fazla Epik düşmanın geleceğini biliyoruz.
Yukarıda belirtildiği gibi, karakter ilerlemesi, ekipman üretme ve geliştirmeyle sınırlıdır ve bu yönüyle oyun, en çok Monster Hunter serisine benzer.
Her bir ekipman parçası, yalnızca uygun plan bulunulduktan sonra üretilebilir ve daha yüksek sağlık veya dayanıklılık, daha hızlı mana yenilenmesi vb. gibi Brynn’in yeteneklerini değiştiren pasif bir beceriyle birlikte gelir. Ne yazık ki, bu pasif becerilerin büyük çoğunluğu oldukça basittir ve özellikle heyecan verici değildir, bu nedenle CAPCOM serisinde görülen o kadar kapsamlı yapı oluşturmayı beklemeyin. Yine de, sistemin kesinlikle ilginç bir bükülmesi var, çünkü farklı malzemeler kullanarak ve hatta üretilmiş parçaları geliştirmek için yeniden döverek ekipman yeteneklerini biraz değiştirebilirsiniz. Kullanılan malzemeler ayrıca ekipmanın rengini belirler, bu da hoş bir dokunuş.
Eternal Strands, etkileyici savaş mekanikleri ve devasa yaratıklarla olan unutulmaz karşılaşmalarıyla dikkat çeken, sağlam bir aksiyon-macera oyunu. Ancak ortalama hikâyesi ve tekrara düşen ilerleyişi, oyunun tam anlamıyla harika olmasını engelliyor. Yellow Brick Games, bu temeller üzerine inşa edilecek bir devam oyununda daha dengeli ve sürekli eğlenceli bir deneyim sunabilir. Şimdilik, Eternal Strands, birkaç adım uzakta kalan bir başyapıt olarak yerini alıyor.
Artılar:
- Renkli görseller
- Mükemmel savaş mekanikleri
- Devasa yaratıklara karşı yapılan yoğun savaşlar
- Gelişmiş fizik motoru ile yaratıcı oynanış
Eksiler:
- Ortalama bir hikâye
- Oyun başlangıcında yavaş tempo
- İlerleyen bölümlerde tekrar eden içerik