NEOWIZ, Lies of P ile herkesi şaşırttı. Soulslike oyun, Carlo Collodi’nin Pinokyo’sundan çok gevşek bir şekilde ilham alan benzersiz ortamı ve sağlam Soulslike dövüş sistemiyle birçok hayranı büyüledi. Oyun Wccftech’te 10 üzerinden 8 puan aldı ve hızla bir milyon satan oyun haline geldi.
NEOWIZ bir devam oyunu üzerinde çalışıyor, ancak ondan önce Overture adlı bir DLC yayınlıyorlar. Bu yaz için planlanan genişlemenin piyasaya sürülmesinden önce, daha fazla bilgi edinmek için San Francisco’daki 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda Oyun Direktörü Choi Ji-won ile görüştük. Lies of P Overture, temel oyundaki son sahne sonrası ipucundan sonra oyuncuların beklediği şey kesinlikle değildi. Overture hakkında çok fazla bilgisi olmayanlar için biraz daha bahsedebilir misiniz?
Öncelikle sorunuzu cevaplamak gerekirse, temel oyunun en sonunda gösterilen gecikme aslında Overture’da olmayacak. Overture’ın kendisi bizim için Lies of P oyununun bir bütün olarak tamamlanmasıdır. Temel oyunu yayınladığımızda gerçekten sunmak istediğimiz bir şeydi. Bu, onun bir nevi devamı niteliğinde.
Lies of P Overture’ı bağımsız bir oyun olarak yayınlamayı düşünür müydünüz? Temel oyun Game Pass’ten yeni ayrıldı ve bağımsız olmaları halinde genişletmeleri satın almaya daha meyilli birçok müşteri var.
Bunu gündeme getirdiğiniz için teşekkür ederim. Bu iyi bir soru, ancak görüşümüzü açıklamamıza izin verin. Lies of P Overture bir genişleme, ancak ayrı değil. Bu, Lies of P deneyimini gerçekten tamamlamak için bizim için bir fırsat. Bu, neredeyse bir geliştirici kesimi gibi olduğu anlamına geliyor. Temel oyunla o kadar iç içe geçmiş durumda ki onu ayrı bir ürün olarak sunamazdık. Müşterilerin Lies of P’yi bu şekilde deneyimlemesini istiyoruz.
Lies of P oynanışı sırasında oyuncular Overture’ın keyfini ne zaman çıkarabilecekler?
Kesin olmak gerekirse, genişlemenin dünyasına yaklaşık 9. Bölüm civarında atlayabileceksiniz.
Altın Yıldız Gözlemcisinin olduğu yer orası mı?
Tam olarak hatırlamıyorum ama sanırım öyle. Aslında bunu açıklayan bir NPC var.
Oyuncular Lies of P Overture’ı deneyimleyebilmek için hangi ekipman seviyesine ulaşmalı?
- Bölüme ulaştığınızda, genişlemeyi deneyimlemeye hazır olacaksınız. Ancak oyunu tamamen bitirmiş olsanız bile, onunla çok eğleneceksiniz.
Geri bildirimlerde hayranlar Overture’da en çok neyi görmek istediklerini söylediler?
Çok fazla geri bildirim vardı. Bunu üç ana alana ayırırdım: müzik, hikaye ve dövüş. Müşterilerin her üç alanda da bir uzantı deneyimlemesi için her üç alanın da kaliteli ve daha fazla içerik sunmasını sağlamak istedik. Bu zordu.
Lies of P’de birçok farklı müzik parçası vardı. Overture’da oyuncuların ne duymayı bekleyebileceği konusunda bize bazı ipuçları verebilir misiniz?
Bu soru için çok teşekkür ederim. Elbette, Overture ve temel oyunun müzikleri arasında çok fazla bağlantı var. Tabii ki, duymak için beklemeniz gerekecek.
Kedi Spring, Lies of P Overture’da önemli olacak mı?
Spring oyunda son derece değerli bir unsur, bu yüzden evet.
Temel oyunda, çeşitli seviyelerin nasıl düzenlendiğine çok dikkat edilmişti. Döngüseldi ve içlerinde sırlar dağılmıştı, ancak oyuncular çok fazla kaçırılabilir sır olmadığını hissettiler. Lies of P’de daha fazla sır olacak mı, yoksa bu konuda benzer mi olacak?
Bu çok ilginç bir soru. Evet, kesinlikle bazı alanları kaçırabilirsiniz, ancak yine de oyunu bir bütün olarak deneyimleyeceksiniz. Overture’ı, deneyimleyecek daha fazla maceranız olması için tasarladık.
Bu maceraları deneyimlemek isteyen oyuncular için Lies of P Overture’daki zorluk, temel oyuna kıyasla nasıl olacak?
Belirli zorluk seviyeleri belirlemeye odaklanmak yerine, oyuna ne gibi ek eğlence ve deneyim çeşitliliği katabileceğimize odaklandık. Felsefi olarak bu şekilde yaklaştık, belirli zorluk seviyelerini ayarlamak ve belirlemek yerine. Bu çeşitliliğe dair paylaşabileceğiniz herhangi bir örnek var mı?
Bir örnek patron savaşları. Bir patronu çok çok zor yapmak yerine, daha önce deneyimlemediğiniz patron savaşları yapmak istedik, böylece yeni hissettirecekti. Sanırım bu dolaylı olarak zorluk seviyesiyle ilgili olabilir çünkü bu yeni bir şey.
Parry, Lies of P Overture’da da aynı derecede önemli olacak mı?
Dövüşün tüm yönleri bizim için çok önemli. Oyuncuların tasarladığımız bu çeşitli dövüş yönlerinin hepsini kullanabilecekleri durumlarda olmalarını sağlamak istedik.
Bunu sordum çünkü temel oyunda, oyuncuların nasıl parry yapacaklarını öğrenmek zorunda oldukları çok kötü şöhretli bir palyaço patron var; aksi takdirde gerçekten ilerleyemiyorlardı.
Evet, bu oyuncuların oyunun belirli yönlerini öğrenmek ve onlarda nasıl daha iyi olacaklarını öğrenmek zorunda oldukları çok iyi bir örnek. Aslında bu, genişlemedeki dövüşleri uygulamamıza yardımcı oldu.
Orijinal oyundan çok duyduğum bir geri bildirim de, bir kontrol noktasından patron arenasına geri koşmanın çok yorucu olduğuydu. Yeni patron denemeleri arasında çok fazla zaman harcanıyordu. Overture’da bunu ele aldınız mı?
Bu da kesinlikle çok duyduğumuz ve genişlemeyi tasarlarken dikkate aldığımız bir şey.
Kukla İpi gibi bazı Lejyon Kol silahları çok popülerdi. Onlardan daha fazla olacak mı?
Evet, kesinlikle. Bu gerçekten harika bir örnek. Hayranların sunduğumuz birçok farklı şeyi deneyimlemesini istiyoruz.
Deneyimin uzunluğundan bahsederken, bunu belirli bölümlerle karşılaştırabilir misiniz veya sadece bir saat sayısı verebilir misiniz?
Üzgünüz, bu konuda kesin olamayız çünkü Lies of P Overture’ı belirli beklentilere sahip olmadan deneyimlemelerini istiyoruz.
Konuyu teknik tarafa kaydırırsak, Lies of P çok güzel bir oyundu ve biraz da AMD FSR için bir vitrindi. Yeni AMD FSR 4’ü uygulayacak mısınız?
Bizim için en önemli şeyler kullanıcı deneyimi ve genel optimizasyon. Bunlara gerçekten çok çaba harcıyoruz. Yaptığımız iyileştirmeler hakkında çok fazla ayrıntıya giremeyiz, ancak optimizasyon kilit nokta.
Lies of P’deki en sevdiğiniz silah kombinasyonu nedir?
Her şeyi seviyorum. Size yalan söylemiyorum: Bu kombinasyonların her birini gerçekten seviyorum çünkü bize farklı dövüş tatları veriyorlar.