1. Anasayfa
  2. Oyun

Lords of the Fallen 2.0, Çıkış Sürümüne Göre Devasa Bir İyileştirme Sunuyor

Lords of the Fallen'a Geri Dönüş: 2.0 Güncellemesi Combat ve Co-op'u Nasıl Değiştirdi?

Lords of the Fallen 2.0, Çıkış Sürümüne Göre Devasa Bir İyileştirme Sunuyor
Lords of the Fallen
0

Eğer bizi bir süredir takip ediyorsanız, FromSoftware’in Souls serisini ne kadar sevdiğimi iyi biliyorsunuzdur. Orijinal Demon’s Souls’un PS3 günlerinde Batı’ya resmi olarak gelmeden önce oyuna alışmakta oldukça sorun yaşamama rağmen, oyun “tıkladığında”, formülü o kadar çok takdir etmeye başladım ki, iyi bilinen tüm sorunlarına rağmen Dark Souls 2’den bile keyif aldım.

Bazı özelliklerini doğru yapmayı başaran hantal deneyimlere bir tür düşkünlüğüm varken, Hexworks’ün Lords of the Fallen’ından beklediğimden çok daha fazla keyif almayı umuyordum. Oyun hiçbir şekilde kötü olmasa da, çıkış sürümünde onu makul bir deneyimden daha fazlası yapmasını engelleyen çok fazla sorun vardı ve benim zevkime göre fazlasıyla sinir bozucuydu. Geliştiricinin FromSoftware’in oyunlarında uyguladığı meydan okuma fikrini tamamen yanlış anladığını hissettim; frankly kötü çoğu silahın hareket setleriyle birleşen dengesiz düşman konfigürasyonları, eğitici bölümden sonra herhangi bir alanı geçmeyi anlamsız bir sabır egzersizi haline getiriyordu. Bu nedenle, Lords of the Fallen’ı bitirdikten sonra asla geri dönmedim, çünkü oyunun iyi yanlarının kötü yanlarından kesinlikle daha ağır bastığını hissediyordum. Ancak oyunun lansmanından sonra Hexworks, oyunlarına örnek teşkil eden bir bağlılık gösterdi ve Lords of the Fallen’ı sık sık yeni özellikler ve denge değişiklikleri ile güncelledi. Bu durum, geçen hafta yayınlanan ve oyunu hemen hemen her yönden devasa ölçüde iyileştiren 2.0 güncellemesiyle zirveye ulaştı.

Öncelikle, oyun artık çok daha affedici ve oyuncuyu eğitim bölümünü tamamladıktan sonra deneyime daha iyi alıştırıyor. Lansman sürümünde, bunun gerçek oyunda oyuncuları bekleyen şeyleri gerçekten temsil etmediğini düşünüyordum. Bazıları oyunu şimdi çok kolay bulabilir, ancak bazı değiştiricilerin varlığı, oyuncuların meydan okuma seviyesini artırmasına olanak tanıyarak bir Soulslike için eşi benzeri görülmemiş bir esneklik seviyesi sağlıyor. Henüz oyunun tamamını oynamadım, ancak gerçek yolculuk başlar başlamaz uzun menzilli düşmanlar tarafından vurulurken üç veya daha fazla düşman tarafından sarılmamam, sağlam dünya tasarımını bir kez daha deneyimlemek için oyunu tekrar oynamaya daha istekli olmamı sağladı. Oyuncuları bir Vestige kayıt noktasından diğerine yönlendiren yeni bir mekanik olan Lamp Guidance’ın eklenmesi, oyunun dünyasını deneyimlemeyi daha keyifli ve stressiz hale getiren çok hoş bir dokunuş.

2.0 güncellemesi ayrıca, Lords of the Fallen’ı nihayetinde çok daha iyi bir oyun haline getiren hareket ve dövüşe önemli iyileştirmeler getirdi. Öncelikle, Crusader çok daha duyarlı; bu da kendi başına, tek düşmanlara ve hatta gruplara karşı dövüşü zaten daha keyifli hale getiriyor. Hareket setleri de devasa ölçüde iyileştirildi, benzer silahlar arasında bile onları daha belirgin bir kimliğe kavuşturan farklılaşmalar yapıldı ve bu da oyuncuların istatistiklerin yanı sıra onları kullanmaları için daha fazla neden sunuyor. Hareket setleri revizyonu ayrıca herhangi bir dövüş manevrasını önemli ölçüde daha az kaygan hale getiriyor, bu nedenle lansmanda yaşadığım devasa konumlandırma sorunları artık mevcut değil, ancak hareket setleri hala ağırlıktan yoksun, animasyonlar sert ve ses efektleri zevkime göre biraz fazla ince gelmeye devam ettiği için dövüş hala biraz tatmin edici değil.

Yeni Lords of the Fallen güncellemesi, çok hoş karşılanan bazı ince ayarlar ile co-op deneyimini iyileştirmek için de büyük adımlar atıyor. Paylaşılan co-op ilerlemesi, oyuncuların tüm oyunu sorunsuz bir şekilde birlikte oynamasına olanak tanıyan, FromSoftware oyunlarının sunmadığı ve PC’de sadece modlar aracılığıyla mümkün olan bir devrim niteliğinde özellik. Ücretsiz Arkadaş Bileti (Free Friend’s Pass) de, oyuncuların oyuna sahip olmadan deneyimlemelerine olanak tanıyan inanılmaz cömert bir teklif, bu da yine nadiren sunulan bir şey. Bu açıdan, Hexworks gerçekten de tam on ikiden vurdu; sadece oyuncu geri bildirimlerini dinlemekle kalmadı, aynı zamanda çok oyunculu deneyimi mümkün olduğunca keyifli ve erişilebilir hale getirmek için fazladan çaba gösterdi.

2.0 güncellemesi Lords of the Fallen’daki tüm sorunları gidermese de (hantal envanter yönetimi iyileştirilmedi ve oyunun estetiğine pek uymadığını düşündüğüm yeni kullanıcı arayüzü gibi bazı eklemeler tam olarak harika değil), Hexworks’ün oyunlarına olan bağlılığının büyük ölçüde karşılığını verdiğini inkar etmek mümkün değil. Tek oyunculu odaklı bir deneyim için bu düzeyde bir çıkış sonrası desteği görmek nadirdir ve bu nedenle geliştirici bunun için takdir edilmelidir. Umarım Lords of the Fallen’ın uzun geliştirme sürecinde öğrenilen dersler, şu anda PC ve konsollar için geliştirilmekte olan devam oyununa fayda sağlar.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir