Proton, CrossOver veya diğer araçları kullanan oyuncular, “Ceza Verildi” ekranları alıyordu. Valve’nin Linux için Proton aracı üzerindeki etkileyici çalışması ve Mac’in Oyun Portlama Araç Seti ve CrossOver seçenekleriyle, günümüzde gerçekten “sadece Windows” olan oyunlar azdır. İstisnalar, agresif, Windows tabanlı anti-hile araçları içerenlerdir, bu da yeni bir süper kahraman nişancısına dalmak isteyen oyunculara geri tepmiştir.
Aralık 2024’ün başlarında piyasaya sürülen Overwatch tarzı ücretsiz bir kahraman nişancısı olan Marvel Rivals, tüm tipik büyük çevrimiçi oyun unsurlarına sahiptir: görünümler ve özelleştirmeler içeren bir oyun içi mağaza, savaş geçitleri ve anti-hile teknolojisi. Linux tabanlı Steam Deck’in hemen hemen her Windows oyununu oynama yeteneğini sağlayan Proton, birkaç yıl içinde çok yol kat etmiş olsa da, en büyük kör noktaları bu tür çevrimiçi oyunlardır, örneğin Grand Theft Auto Online, Fortnite, Destiny 2, Apex Legends ve benzerleri. Aynı şey, DirectX 12’yi aşabilirlerse genellikle CrossOver veya Parallels’te bir Windows oyununu çalıştırabilen Mac oyuncuları için de geçerlidir, ancak hiçbir anti-hile aracı olmadan. Denemekte bir zarar var mı? Bir süre için, 100 yıl değerinde vardı. r/macgaming ve r/SteamDeck altreddit’lerinde detaylandırıldığı gibi, Marvel Rivals’ı başarıyla çalıştıran birçok oyuncu, “Ceza Verildi” bildirimi alırken, “tespit edilen” bir ihlal ve 2124 yılına kadar verilen yasaklar. Böyle bir yasak geçerliyse, oyuncular, o dönemde mutlaka gerçekleşecek olan çok öngörülen Linux Masaüstü veya Ana Akım Mac Oyunculuğu Yılı’nı tamamen kaçırma riskiyle karşı karşıya kalacaklardı. Rivals hızlıca yasaklasa da, bu sorunu düzeltmekte de hızlıydı. Oyuncular Rivals liderliğiyle iletişime geçtikten sonra, CrossOver’ın üreticisi CodeWeavers’ın CEO’sunun doğrudan müdahalesiyle birlikte, şirket açıklamalarına ve Reddit gönderilerine göre yasaklar geri alındı. Geliştirici NetEase, IGN’ye göre Discord’da, “hile yapmadan ve adil bir şekilde oynayan oyuncuları yasaklamayacağını” ve anti-hile tespit doğruluğunu artırmak için çalışacağını yazdı. Şirket, uyumluluk araçları için herhangi bir daha geniş açıklama yapmadı.
Hile yapılmayan bir çevrimiçi oyunu sürdürmek ve aynı zamanda çeşitli uyumluluk katmanlarının tüm özelliklerine izin vermek, bir geliştirici için zorlu bir görev gibi görünüyor. Daha fazla Steam-OS tabanlı cihazın yolda olduğu görülüyor, oyun geliştiricileri, topluluklarına ne kadar uyumluluk sığdırmak istediklerine karar vermek zorunda kalacaklar gibi görünüyor.