Onimusha serisi, diğer CAPCOM serileri kadar popüler olmayabilir, ancak Japon yayıncının şimdiye kadar piyasaya sürdüğü en özgün serilerden biri olmaya devam ediyor. Resident Evil serisinin popülerleştirdiği formüle farklı bir yaklaşımla başlayan seri, serinin en son oyunu olan ve öncüllerinden biraz farklı oynanan, seriyi o dönemdeki aksiyon-macera oyunlarının büyük çoğunluğundan ayıran karakteristik sabit kamera açılarını ortadan kaldıran Onimusha: Dawn of Dreams’in lansmanına kadar önemli ölçüde evrildi.
Serinin yolda olan Onimusha: Way of the Sword adlı yeni bir oyunu varken, CAPCOM serinin ikinci oyunu Onimusha 2: Samurai’s Destiny’yi, orijinal oyunu iyileştirilmiş görseller ve deneyim üzerinde çok az etkisi olan bazı küçük eklemelerle sadık bir şekilde yeniden yaratmayı amaçlayan bir remaster ile modern oyun platformlarına getirmeye karar verdi. Bence bu hiç de kötü bir şey değil, çünkü oyun inanılmaz derecede iyi yaşlanmış. Onimusha 2: Samurai’s Destiny remaster’ı, PlayStation 2 zamanında sayısız kez bitirdiğim ancak 20 yılı aşkın süredir hiç tekrar ziyaret etmediğim orijinaline o kadar sadık ki, anında tanıdık geldi. Hatta seslendirme sanatçıları tarafından ne kadar sert ama inanılmaz derecede çekici İngilizce senaryonun, garip duraklamalar dahil olmak üzere, nasıl seslendirildiğini bile hatırlayabildim. Ayrıca, yukarıda bahsedildiği gibi o kadar iyi yaşlanmış olan oyunun bazı benzersiz mekaniklerine tekrar alışmakta da hiç zorlanmadım; o kadar ki, yeni başlayanların bile oyuna girmekte ve keyfini çıkarmakta hiçbir sorun yaşamayacağına şüphem yok.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny, tıpkı öncülü gibi, Resident Evil serisinin ilk üç oyununun hayatta kalma korkusu deneyimi ile, başlangıçta Resident Evil serisine yeni bir oyun olarak geliştirilmeye başlanan orijinal Devil May Cry’ın daha aksiyon odaklı yaklaşımı arasında mutlu bir orta yol bulan oldukça benzersiz bir aksiyon-macera oyunudur. Popüler CAPCOM hayatta kalma korkusu serisinin eski oyunlarındaki aynı sabit kamera açılarını ve önceden renderlanmış arka planları (remaster’da 3D karakter modelleri gibi dokunulup yükseltildi) kullanan oyuncular, insanları iblislerden korumak için yaratılan beş küreyi toplamak ve orijinal Onimusha’da Fortinbras’ın Samanosuke Akechi’nin ellerinde ölümünün ardından iblislerin efendisi olan Japonya’nın üç büyük birleştiricisinden biri olan ünlü daimyō Nobunaga Oda’yı yenmek için bir yolculuğa çıkan Jubei Yagyu’yu kontrol ediyor. Yolculuğu sırasında Jubei, eylemlerine bağlı olarak ona yardım edecek birden fazla yoldaşla karşılaşacak ve iblis efendisine karşı savaşını sürdürdükçe gelişecek kişisel hikayelerine onu dahil edecek. Onimusha 2: Samurai’s Destiny’de tasvir edilen destansı yolculuk, başlangıcından itibaren son derece keyifli. İlk birkaç saatte, oyun hemen en iyi kartlarını gösteriyor: Resident Evil serisi tarzında basit bulmaca çözme ve düzenli insanlardan güçlü iblislere kadar her türlü düşmana karşı hızlı ve ilgi çekici dövüşlerin birleşimi. Bu dövüşler, Jubei’nin hareketliliği ve şu anda kuşanılmış silahı kullanarak kullanabileceği birçok teknikle (şimşek katana Buraitou ve buz mızrak Hyoujin-yari dahil) son derece keyifli hale geliyor.

Dante’nin emrindeki her yeteneğin iyi bilinmesini gerektiren orijinal Devil May Cry’ın aksine, Onimusha 2: Samurai’s Destiny biraz daha az hardcore; bu da yeni başlayanların bile temel büyülü saldırıları serbest bırakırken ve düşman tekniklerinden kaçınırken dövüş sisteminin inceliklerini öğrenirken anında eğleneceği anlamına geliyor. Dövüş sistemi, katı bir zamanlamaya sahip ve düşmanları tek vuruşta öldürebilen tatmin edici bir Issen kritik saldırısı da dahil olmak üzere bol miktarda gelişmiş teknik içerir. Sabit kamera açıları, bazen, dövüşte, özellikle güçlü ama inanılmaz derecede unutulmaz boss karşılaşmalarına karşı en iyi görüşü sağlamaz, ancak bu kusur bile deneyimin çekiciliğinin bir parçasıdır. Remaster’daki dövüş, Jubei’nin farklı silahlar arasında anında geçiş yapmasına olanak tanıyan yeni bir özellikle büyük ölçüde geliştirildi; bu da orijinaldeki bazı boş zamanları ortadan kaldırıyor, zira PlayStation 2 sürümünde silahlar yalnızca menü aracılığıyla değiştirilebiliyordu.
Onimusha 2: Samurai’s Destiny’nin piyasaya sürülmesi için daha iyi bir zamanlama olamazdı. Serinin bir sonraki oyunu hala uzaktayken, bu remaster, veteranların serinin benzersiz özelliklerine yeniden aşina olmaları ve yeni başlayanların serinin neden bu kadar sevildiğini anlamaları için mükemmel bir yol olacak. Jubei Yagyu’nun Nobunaga Oda’ya karşı savaşı 23 Mayıs’ta PC, PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch’te geri dönecek.