Sadece beş gün sonra KOEI TECMO, Rise of the Ronin’i PC’ye yayınlayacak. Aksiyon rol yapma oyunu aslında yaklaşık bir yıl önce konsolda Sony tarafından yayınlanan bir PlayStation 5 özel oyunu olarak piyasaya sürülmüştü. Bu, PlayStation ve Nioh’un PC sürümleri arasındaki süreye neredeyse eşit, Nioh da görünüşe göre benzer bir zamanlı özel anlaşmaya sahipti.
Rise of the Ronin, Ubisoft’un Assassin’s Creed’ine benzer bir deneyim sunsa da, açıkça Nioh ile birçok ortak noktaya sahip. Oyunun tam incelemesi için Kai’nin orijinal makalesine göz atın. Burada, yaklaşan PC sürümünün teknik yönlerine odaklanacağım. Geliştirici Team Ninja, bir kez daha KOEI TECMO’nun tescilli Katana Engine’ini kullandı; bu teknoloji daha önce Dynasty Warriors 9, Wild Hearts ve Wo Long: Fallen Dynasty gibi oyunlarda görülmüştü. Bu oyunların hepsinin ortak bir noktası vardı: büyük teknik sorunlar. Ne yazık ki, Rise of the Ronin de bir istisna değil. En üst düzey bir PC yapılandırmasında bile oyun, vasat görsel kaliteden bahsetmeye gerek yok, akıcı kare hızları sağlamakta zorlanıyor.
Geliştirici, DualSense kontrolcüsünün Uyarlanabilir Tetikleyicileri, HDR ekranlar için Yüksek Dinamik Aralık modu, NVIDIA Derin Öğrenme Süper Çözünürlüğü (DLSS) veya Derin Öğrenme Kenar Yumuşatma (DLAA), AMD FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) 3, Intel XeSS, NVIDIA ve AMD Kare Üretimi ve hatta yalnızca yansımalar için ışın izleme gibi modern özellikler için destek sunuyor. Vignette ve kromatik sapma gibi sinir bozucu filtreleri kapatma yeteneği de dahil olmak üzere deneyimi özelleştirmek için kullanılabilecek çeşitli grafik ayarları da mevcut ki bu takdire şayan. Kare hızı saniyede sadece 120 kareye (ara sahnelerde 60) kadar çıkabiliyor ki bu utanç verici olsa da Grand Theft Auto V Enhanced da aynı suçu işliyor – ve mod yapımcıları bu sınırı kısa süre içinde kaldıracaktır. Gerçekten hayal kırıklığı yaratan şey ise performans. AMD Ryzen 7 9800X3D ve NVIDIA GeForce RTX 5090 ile donatılmış bir sistemde, Rise of the Ronin gibi bir oyunun hızlı ve akıcı çalışması gerekirken, durum hiç de böyle değil. Yokohama şehrinde etrafta dolaşmak bile, her ayar en yükseğe çıkarılmış ve NVIDIA’nın DLAA artı Kare Üretimi etkinleştirilmiş 4K çözünürlükte ortalama sadece 64 kare/saniye veriyor. Daha da kötüsü, oldukça kekememsi de geliyor. FLAT (Frame Latency Analytics Tool – Kare Gecikme Analiz Aracı)’na göre, benchmark sırasında kare zamanının %14’ünden fazlası kekemelik koşullarında geçti.
Bu, bu bilgisayarı kurduğumdan beri gördüğüm en kötü performans ve görsel bir şölenle de gelmiyor. Elbette, Rise of the Ronin, KOEI TECMO’nun önceki oyunlarından daha iyi görünüyor ve ayrıca daha büyük bir keşfedilebilir dünyaya sahip, ancak bu pek bir şey ifade etmiyor. DLAA açıkken bile, parıldama ve kenar yumuşatma hala fark ediliyor, bu sorunu Nioh ve Wo Long’da da görmüştüm. Dahası, oyun kurulumdan sonra sürücünüzde 151.6 GB yer kaplamasına rağmen, birçok varlık açıkça çok düşük çözünürlükte. Oyunun Steam’de teknik şikayetlerin yorumlarda kesinlikle belirtileceği çok karışık kullanıcı incelemeleriyle piyasaya sürülmesine hiç şaşırmam. Utanç verici çünkü oyunun kendisi yeterince ilginç, ancak teknik açıdan bakıldığında Assassin’s Creed Shadows onu ezip geçecek gibi görünüyor. Genellikle, geliştiricinin yamalar aracılığıyla oyunun performansını iyileştirmesini beklemenizi söylerdim, ancak KOEI TECMO’nun bunu yapma konusunda pek de iyi bir geçmişi yok. Tabii ki, bu eğilimin değiştiğini görmekten memnun olurum. GeForce RTX 50 GPU’larda, NVIDIA’nın en son DLSS dönüştürücü modelini ve muhtemelen Çoklu Kare Üretimini kullanmak için NVIDIA Override yeteneğinden yararlanmak üzere oyunu beyaz listeye alması kesinlikle yardımcı olacaktır.
Ancak bu sadece oyunun en kötü sorunlarını kaba kuvvetle aşmak olurdu. Stüdyonun son oyunlarının tekrar tekrar sunduğu teknik hayal kırıklıkları göz önüne alındığında, Ninja Gaiden 2 Black remaster’ında yaptıkları gibi Unreal Engine’e geçmelerini tavsiye ederim. Elbette, Epic’in oyun yapma teknolojisinin de sorunları yok değil, ancak kesinlikle sahip olduklarından çok daha gelişmiş.