Fin yayın kuruluşu Helsingin Sanomat’a konuşan Housemarque CEO’su Ilari Kuittinen, stüdyonun Sony tarafından satın alınmasıyla ilgili olarak, bunun stüdyoya Sony’nin İK uygulamalarına uymak gibi bazı kültürel değişiklikler getirdiğini, ancak aynı zamanda geliştiricinin yeni ofislere taşınmasına ve Saros’u etkili bir şekilde mümkün kılmasına olanak tanıyan daha fazla finansal kaynak sağladığını söyledi. Kuittinen, Housemarque’ın bağımsız bir stüdyo olarak oyunun geliştirilmesi için gereken kadar yatırım yapmasının asla mümkün olamayacağını belirtti. Oyunun tam üretimine 2022’de başlanmıştı.

Oyunun bütçesi açıklanmamış olsa da, Helsingin Sanomat’a göre 70 milyon Euro’luk Alan Wake 2’nin bütçesine yakın. Saros, Şubat ayındaki PlayStation State of Play etkinliğinde oyunun ortamı ve hikayesi hakkında bazı ipuçları veren sinematik bir fragmanla resmi olarak duyurulmuştu. Oyunun mekanikleri hakkında şu anda çok az şey bilinse de, şimdiye kadar sağlanan bilgiler Saros’un, her ölümde sürekli olarak yeniden şekillenen bir dünyanın yanı sıra oyuncuların önlerindeki birçok zorluğun üstesinden gelmelerine yardımcı olacak kalıcı ilerleme sistemlerine sahip olan Returnal’ın mekanikleri üzerine inşa edileceğini gösteriyor.
Saros şu anda PlayStation 5 için geliştiriliyor. Oyunun 2026’da bir ara piyasaya sürülmesi planlanıyor.