Yakuza ve Like a Dragon serilerinin veterenleri için tek bir şey var ki, o da daha fazla Majima. Bu Kaotik İyi eski-Tojo Teğmeni, sürekli olarak Kiryu’nun peşinden gitmiş ve ancak Yakuza 0’da deuteragonist olarak ve Yakuza: Dead Souls’ta dört oynanabilir kahramandan biri olarak gerçek anlamda ön planda olmuştu. Yirmi yıldan fazla bir süredir Mad Dog of Shimano, kendi oyununda başrol oynamamıştı ve tüm bu durum, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ile değişiyor. Şunu belirtmek önemlidir ki bu kesinlikle bir Y’s oyunu, eğer Y burada Yakuza anlamına geliyorsa.

Ağır konuşan baş kahramanımız, kendini yabancı bir toprakta gemi kazasında bulur ve amneziya (hafıza kaybı) ile karşı karşıya gelir. Tek ihtiyacı olan büyük, kuvvetli bir yancıdır, duvarları yıkacak kadar güçlü biri. Eğer eski Six Gun Saejima bu tanıma uymuyorsa, kim uyar bilemiyorum. Neyse, amneziye geri dönelim. Pirate Yakuza in Hawaii’nin temel macera yapısının dayandığı bu önemli plot cihazıdır. Bir grup korsan rolü yapan kişi tarafından saldırıya uğradıktan sonra (kıyafetler gerçek olmasa da, bir sebeple taşıdıkları kılıçlar gerçekten de var), Majima, bu konsepti son derece ilginç ve büyük bir macera için uygun bulur. Fazla geçmeden Majima, Nele Adası’na geri dönmesi gerektiği fikrine kapılır; önceki Yakuza oyunlarının büyük kısmının hikayesinin kaynaklandığı yer burasıdır, Honolulu ve Yokohama şehirlerinde gezinmek dışında. Başlangıçta oraya gitmesinin amacını hatırlayamayan Majima, yolculuk boyunca bu parçaların yavaşça birleştiğini fark eder.

Düşman bir gemiyi ele geçirip bazı kurtarıcılarını (ve geminin orijinal aşçısını) komutasına alarak, Majima hızla korsan yaşam tarzına atılır, korsan kıyafetlerini giyer, eski bir tüfeği ve diğer korsan araçlarını alır ve kısa sürede Deniz Köpeği Majima kimliğini benimser. Yakuza 0’daki oynanış tarzına benzer şekilde, Majima’nın dövüş stili, her biri benzersiz ısı hareketlerine sahip iki dövüş durumu sunar ve sahip olduğu silahları en iyi şekilde kullanır. Bu sürüme özgü olan bir diğer özellik, Majima’nın her biri tipik bir zırh parçası gibi çalışan ve ona statüler ve bazen benzersiz pasif güçlendiriciler sağlayan on adede kadar yüzük takabilmesidir. Pirate Yakuza in Hawaii’deki korsanlık, ikincil bir yan oyun gibi hissediyor ve Dondoko Adası’na benzer birçok özellik taşıyor. En çekici bulduğum şey, Assassin’s Creed IV: Black Flag’deki deniz savaşlarının basitleştirilmiş ve hızlı versiyonunu andıran deniz savaşlarıydı. Hawaii’nin açık denizlerinde seyrederken, Majima balık tutabilir, üretim malzemeleri toplar ve zaman zaman rastgele karşılaşmalar veya miniboss dövüşleriyle karşılaşabilir; bunları yenecek olursa, onun korsan sıralaması yavaşça artacak ve Madlantis’teki arenada daha yüksek sıralı dövüşlere katılmasına izin verecektir.

Deniz savaşları iki aşamaya ayrılır: gemi dövüşü ve istila. Gemi dövüşü, siz ve düşman gemilerinin küçük bir arenada özgürce yönlendirildiği ve geminin her iki yanına takılı toplarla, ön tarafa yerleştirilmiş makineli tüfekle veya eski usul düşman gemisine çarparak diğer gemiyi parçalamaya çalıştığınız oldukça basit bir aksiyon oyunudur. Gemiye nitro hız artışı sağlamak veya hasar almış bölümleri onarmak için kullanabileceğiniz bazı güçlendiriciler vardır, ancak çoğu zaman düşman gemilerine ateş ederken, onların silahlarından kaçmak ve tehlike alanlarından uzaklaşmak için manevra yapmaya çalışırsınız. Gemi dövüşü oldukça basit olsa da, kısa oynanış süresi içinde Ubisoft’un en iyi korsan minigamesinden biri olmayı başarmıştır. Düşman liderinin gemisini batırdıktan sonra, gemi dövüşünün ikinci aşaması açılır ve Majima, düşman gemisine bir baskın düzenler. Bu, her iki geminin tamamında son adam kalana kadar süren büyük bir kavgaya dönüşür. Pirate Yakuza in Hawaii’nin en iyi dövüşlerinden bazıları bu kitlesel dövüşlerdir ve bu yılki Gaiden oyununda kısa süreli oynanışa rağmen oyuncular, genellikle ana oyunlarda sadece bir veya iki tanesiyle sınırlı olan bu dövüşlerin birkaç düzine tanesini keyifle oynayacaklardır.

Majima’nın yüksek denizlerdeki korsan kaptan rolü, aksiyon odaklı bir oyun gibi görünse de, hâlâ büyük ölçüde bir RPG sayısal oyunudur. Recruite ettiğiniz mürettebat üyeleri gemide çeşitli görevlerde görevlendirilebilir ve geminin sağlık ve hasar çıktısını artırarak pasif güçlendirmeler sağlar veya doğrudan geminin istatistiklerini iyileştirir. Daha küçük bir 3 kişilik takım, istila dövüşlerinde özel çağırma yetenekleri için görevlendirilebilirken, mürettebatın büyük kısmı ise istila partilerine atanabilir ve gemide veya karada büyük ölçekli kavgalara katılabilirler. Morallerini yükseltmeniz ve onları rastgele dövüşlerde yanınızda dövüştürmeniz ya da onlara hediyeler vererek istatistiklerini artırmanız gerekecek ve çoğu mürettebat, istatistik tavanlarını ve bireysel yeteneklerini belirleyen farklı nadirliklere sahiptir. Eğer Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii’nin Dijital Deluxe sürümüne ekstra para harcayarak Kiryu ve Ichiban’ı mürettebat üyeleri olarak açarsanız, işe alım minigamesinin büyük bir kısmını göz ardı edebilir ve sadece birkaç üst düzey işe alımla çoğu korsan karşılaşmasını kolayca geçebilirsiniz.

Goromaru’da dalgaları vurma zamanı geldiğinde, denizde seyahat, gemi dövüşü dışında oldukça basit ve sıkıcı bir uğraş olabilir. Büyük bir açık dünya keşfetmek yerine, denizler daha küçük haritalara ayrılmıştır ve her biri sadece birkaç ilgi noktası içerir; genellikle rakip gemi kaptanları veya kayıp hazineler için disembark edilip keşfedilebilecek küçük adalar şeklindedir. Bu ilgi noktaları ve gemi dövüşleri dışında heyecan verici çok fazla şey yoktur, bu yüzden bir noktada korsan ekibinin sonsuz bir şekilde söylediği tek deniz şarkısını dinlemektense, Honolulu’dan topladığınız SEGA şarkılarından özel bir çalma listesi açmak iyi olabilir.

Geçen yılki ana Yakuza: Like a Dragon oyunlarından biri, şimdiye kadarki en büyük şehri Honolulu’nun tasvirini sundu ve geliştiricilerin sadece bir oyuna sınırlı kalmasına izin vermemeleri bekleniyordu. Ancak, Honolulu’nun Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii’deki gerçek oyun süresinin yarısından fazlasını oluşturduğunu görmek beklenmedikti. Platinum ödülünü kazanmak için harcadığım kırk kadar saatte, neredeyse yirmi beş saatini, Street Surfer’da sokaklarda dolaşarak, Crazy Eats ve Sicko Snap’ten hızlıca para kazanarak, Aloha Links’i en üst düzeye çıkarmaya çalışarak ve Kei’yi Majima korsan ekibinin bir parçası yapmak için harcadım. Ne yazık ki, Honolulu’nun çoğu, Majima’nın tek kişilik oyun süresini şişirmek için sadece orada bulunan bir şey gibi hissediyor ve tabii ki yapılacak birçok sapma olsa da, oyuncular sadece bu günübirlik Honolulu gezisini atlayabilir ve ana hikayeye odaklanarak yine de tatmin olabilirler.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii’yi bu büyük korsan macerası olarak pazarlamak, oyunun gerçek korsanlık konusunun ana oyunun minigamesinden biri haline gelmesi göz önüne alındığında biraz yanıltıcı görünüyor. Tüm bunlara rağmen, Yakuza yan hikayesi olarak Pirate Yakuza in Hawaii, formülün eğlenceli bir yorumu ve serinin en kaotik kişiliklerinden birini Like a Dragon: Infinite Wealth’in son anlarının gerçek bir devamı olarak başrol yapma çabası. Goro Majima’ya, ne yaparsa yapsın kendi oyununda başrol olma fırsatı vermek ve bunun bir korsan macerasına dönüşmesi müthiş bir birleşim gibi görünebilir, ancak bu, Like a Dragon serisinin geleneklerinde sıkışmış ve tek başına oynanması gereken bir oyun olamayacak kadar fazla risk almayan bir tekne yolculuğu.
Artılar
- Majima’nın 30 yılın ardından ilk kanonik oynanabilir deneyimi
- Gemi dövüşü basit olsa da, Ubisoft’un korsan suikastçısından bu yana en eğlenceli olanlardan
- Devasa dövüşler
- Ryuji Akiyama’nın komik cazibesi, özellikle canlı aksiyon Minato Girls bölümlerinde
- Oynanabilir Master System için bazı derin kesikler, Star Jacker ve Poseidon Wars 3-D dahil
Eksiler
- Korsan olmak maceranın küçük bir dipnotudur ve büyük ölçüde Dondoko Adası’nın bu yılki yinelemesi gibi oynanır
- Honolulu’da koşmak veya Majima’nın korsan rütbesini yükseltmek için ödül avlarına katılmak için kasıtlı dolgu ile son derece kısa çalışma süresi
- Aksiyon sekanslarında dondurma ve bağlantı kurma dahil zayıf PS4 performansı
- Tam oyun fiyatına yarım uzunlukta macera
- Infinite Wealth’in hikaye spoiler’ları başlangıçtan itibaren düştü