Bugün, Ubisoft Massive, Tom Clancy’s The Division 2: Battle for Brooklyn DLC’si için çok daha fazla detay paylaştı ve bu detaylara çıkış tarihiyle başladı. Genişleme paketi 27 Mayıs’ta PC ve konsollar için yayınlanacak ve fiyatı 14.99 dolar olacak. Ayrıca The Division 2 Gold Edition veya The Division 2 Ultimate Edition satın alanlar için de pakete dahil. Her iki sürüm de standart oyunu, Warlords of New York genişlemesini, 50 depo yuvasını ve bir seviye 40 güçlendirmesini içeriyor, bu da oyuncuların Battle for Brooklyn kampanyasına en baştan atlamasına olanak tanıyor. Ultimate Edition ayrıca 1000 bonus Premium Kredisi ve Yıl 1 Bileti’ni içeriyor, bu da oyun sonu uzmanlıklarını, özel görevleri ve daha fazlasını açıyor.
The Division 2: Battle for Brooklyn, oyuncuları ilk oyunun geçtiği yere geri götürüyor. Ancak geliştiricilere göre, Brooklyn’in bu versiyonu keşif ve etkileşim için yeni fırsatlar sunuyor. DLC’nin ana görevleri, özel bir anlatı deneyimi sağlamak için tasarlandı, bu da oyuncuların yan görevler tarafından bunalmış hissetmek yerine hikayeye daha derinlemesine dalmalarını sağlıyor. Ubisoft Massive, ilk oynayışın tamamlanmasının altı ila on saat sürebileceğini tahmin ediyor. Cleaners artık yeni bir “Mor Alev” silahı kullanıyor. Oyuncular dikkatli olmalı, çünkü bu silah oyuncu karakterinin maksimum zırhını azaltan aşındırıcı bir etki bırakıyor.
Smart Cover, Battle for Brooklyn’de PvE ve PvP için yeniden tasarlanmış bir yetenek olarak geri dönüyor. Smart Cover kullanımı, saldırı ve savunma siper güçlendirmelerini artıracak ve tüm müttefikler için boss direncini yükseltecek. Oyuncular Precision Smart Cover ve Fortified Smart Cover olmak üzere iki varyant arasında seçim yapabilir. Her iki varyantın da PvP için farklı şekilde ayarlanmış bazı istatistikleri var.
Geliştiriciler ayrıca The Division 2: Battle for Brooklyn’in ötesine, özellikle de oyuncuların Yıl 7’de neler bekleyebileceğine baktılar. Canlı desteğin önümüzdeki yılı için Ubisoft Massive üç yöne odaklanacak: oyuna başlama sürecini iyileştirmek, oyun sonuna daha fazla derinlik katmak ve sezonların oyun deneyiminin bir “köşe taşı” olmasını sağlamak için daha düzenli güncellemeler sunmak. İlginç bir şekilde, egzotik planların kilidini açarken oyuncunun eylemlerine tepki veren yeni bir “sarmalayıcı” sayesinde açık dünyanın daha dinamik olacağını da söylediler.