Yakın geçmişte, oyun dünyasının devlerinden ilham alan, neredeyse tamamen yenilikten yoksun olmalarına rağmen sundukları deneyimlerin yüksek kalitesi sayesinde keyifli vakit geçiren oyunların yükselişini gördük. Aynı zamanda, bu oyunlardan bazıları, günümüzde çok fazla temsil görmeyen türlerin hayranlarının sevdikleri şeylerden daha fazlasını deneyimlemelerine olanak tanıyor. Storm in a Teacup’ın Steel Seed’i tam olarak budur: doğrudan Uncharted serisini ve dolayısıyla ondan yoğun şekilde ilham alan Star Wars Jedi serisi gibi diğer oyunları akla getiren, türün tüm hayranlarının kesinlikle beğeneceği sağlam bir aksiyon-macera deneyimi sunan çok sağlam bir oyun.
Steel Seed, insanlığın yok olmanın eşiğinde olduğu, makinelerin egemen olduğu karanlık bir bilim kurgu dünyasında geçiyor. Ana karakter Zoe’nin babasıyla kısaca sohbet ettiği kısa, rüya benzeri bir sekansın ardından, genç kadın gözlerine tamamen yabancı gelen bir dünyada uyanır. Sadece çevresindeki dünya değil, aynı zamanda hiçbir açıklama yapılmadan bir robota dönüştürülmüştür. Ancak bu yeni bedenin ona sağladığı yetenekler, düşmanca bir yeraltı tesisinin içinde onu bekleyen yolculuk için mükemmeldir. Bu yolculuğun sonunda aradığı cevabı bulacaktır. Bu yolculuk kolay olmayacak ve Zoe, ancak drone arkadaşı Koby’nin ve babası Dr. Archer’ın bulmasını istediği cevaplara doğru onu yönlendiriyor gibi görünen gizemli S4VI’nin yardımıyla, insanlığa ne olduğunu, karşılaştığı her makinenin onu neden öldürmeye kararlı olduğunu ve babasının insanlığın neredeyse tamamen yok olmasına yol açan olaylardaki rolünü anlayabilecektir.
Steel Seed’in hikayesi, hem tipik ara sahneler hem de yeraltı tesisine gizlenmiş, dünyanın mevcut durumuna yol açan olaylar hakkında ek bilgi sağlayan bir dizi isteğe bağlı veri günlüğü aracılığıyla anlatılıyor. Karakter gelişimi açısından, ana karakter Zoe, oyun sırasında oldukça sık karşılaşılan diyalog sekansları kullanılarak çoğunlukla geliştiriliyor. Genç kadın, etkileyici yeraltı tesisini geçerken, sadece Zoe’nin anlayabileceği bir dilde konuşan drone Koby ile sık sık sohbet ediyor; bu da bu sekansların Horizon serisinde Aloy’un sık sık başlattığı monologlara benzemesini sağlıyor.

Gerilla tarafından geliştirilen seri, Horizon Zero Dawn’ın hikayesinden esintilerin macera sırasında kolayca fark edilebildiği gibi, NieR Replicant’ın da etkileri görülebiliyor; ancak Yoko Taro’nun yarattığı serinin ilk oyununun yarattığı devasa duygusal etki olmadan. Yine de, “orada bulundum, bunu yaptım” hissine rağmen, hikaye yeterince eğlenceli ve bu karanlık, çoğunlukla mekanik dünyaya daha derinlemesine dalmak için yeterli motivasyon sağlıyor.
Oynanış açısından, Steel Seed, maceranın neredeyse tamamen doğrusal doğası nedeniyle Uncharted serisi veya daha yakından, Star Wars Jedi: Fallen Order (devam oyunundan daha fazla) gibi sinematik aksiyon-macera oyunları tarafından belirlenen sınırların dışına pek çıkmıyor. Dolayısıyla, bu oyunları oynamış olanlar deneyimi oldukça tanıdık bulacaklar. Bu deneyim, gözle görülür şekilde vurgulanan çıkıntılarla kolaylaştırılan, pek zorlayıcı olmayan tırmanma/platformlama sekansları ile gizlilik ve dövüş senaryoları arasında dengeli bir karışımdan oluşuyor.
Platformlama sekansları hiç de zorlayıcı olmasa da, çeşitli tasarımları, oyunun mekanik dünyasının çarpıcı manzaralarını sunan bazı seçilmiş kamera açıları ve Zoe’nin kontrol etmesi keyif veren mükemmel hareketliliği sayesinde yine de keyifli. Ancak zıplamalar biraz fazla yüzüyormuş gibi hissettiriyor. Platformlama, şüphesiz Steel Seed deneyiminin en güçlü yönlerinden biridir. Geçiş zorluklarının büyük çoğunluğu iyi düşünülmüş ve hatta bazıları sadece Zoe’yi manevra yapmakla kalmayıp, aynı zamanda zaman hassasiyetine sahip olabilen anahtarları etkinleştirmek için TOBY’yi de kullanmayı içeren gerçek bulmacalar gibi hissettiriyor, bu da her platformlama sekansını oynamayı gerçekten güzel kılıyor.

Eğer Steel Seed’deki geçiş ve platformlama büyük ölçüde Uncharted serisinden etkilenmişse, dövüş başka birçok oyundan etkilenmiştir. Oyunun lansmanından önce yayınlanan görüntülerden yola çıkarak, Steel Seed bir Soulslike gibi hissettirebilir, ancak bu gerçeğin çok uzağındadır. Elbette, FromSoftware serisinin ortaya çıkardığı tür, Steel Seed’in dövüşünü bazı yönlerden etkilemiş olsa da, ağırlıklı hissiyat ve hafif ve ağır saldırıları kullanma yeteneği dışında, Storm in a Teacup’ın oyunu Souls serisine ve onun doğurduğu türe hiç benzemiyor. Örneğin, dayanıklılık çubuğunun olmaması, Steel Seed’deki dövüşü tipik bir Soulslike’tan çok farklı hissettiriyor; Zoe’nin kullanabileceği birçok yetenek gibi, oyuncuları güçlendirmeler ve diğer avantajlarla ödüllendiren mükemmel kaçınma da dahil. Ancak dayanıklılık çubuğunun olmaması, benim fikrime göre oyundaki dövüşün en büyük sorununu da vurguluyor: derinlik eksikliği. Çok az istisna dışında, hem uzun menzilli hem de yakın dövüşçüleri içeren düşmanların büyük çoğunluğu, hafif saldırı düğmesine basarak yenilebilir, bu da çoğu dövüş mekaniğini biraz anlamsız hale getirir. Bazı düşmanlar kesinlikle karşılık verecek ve birden fazla saldırıyla dengelerinin bozulmasına direneceklerdir, ancak yine de dövüş kesinlikle oyunun güçlü yanı değil.
Kabul edilebilir, ancak özellikle derin olmayan dövüş, Steel Seed’in öncelikle bir gizlilik oyunu olduğunu daha da vurguluyor. Bu bağlamda, oyun temel ancak sağlam bir deneyim sunuyor. Zoe’ye düşmanların farkında olmadan yanından süzülmek için ihtiyacı olan tüm araçları sağlıyor; buna duvarları siper olarak kullanma, TOBY’yi kullanarak düşmanları dikkatini dağıtabilecek farklı mermi türleri fırlatma, farkında olmayan düşmanlara karşı sessiz etkisiz hale getirmeler, çevredekilerden (Zoe’nin varlığını tamamen gizleyen bazı özel alanlar dahil) faydalanma ve benzeri yetenekler dahil. Çeşitli seviye tasarımı sayesinde gizlilik oynanışı baştan sona ilgi çekici kalıyor, ancak deneyim sona doğru biraz sürüklenme eğiliminde. Gizliliğin ilerlemek için hiçbir zaman zorunlu olmadığı düşünüldüğünde, düşmanlarla her zaman doğrudan savaşmak tamamen mümkündür, bu da oyunculara kampanyayla nasıl başa çıkacakları konusunda daha fazla seçenek sunan hoş bir dokunuş.
Muhtemelen Steel Seed’de kaçınılmaz olarak birkaç saat içinde yerleşen tekrarlamayı ele almaya çalışan oyun, karakter ilerlemesi konusunda ilginç bir yaklaşıma sahip. Bu yaklaşım, oyunculara Zoe’nin elindeki birçok yeteneği nasıl kullanacaklarını öğretme konusunda da iyi bir iş çıkarıyor. Macera boyunca Zoe, Glitch adında, deneyim puanı benzeri bir para birimi toplayabilir ve bu para birimi, üç farklı yetenek ağacı aracılığıyla mevcut farklı becerileri açmak için kullanılabilir. Ancak becerilerin açılabilir hale gelmesi için, oyuncuların genellikle ortamı tarayarak düşmanları etiketleme, belirli sayıda Mükemmel Kaçınma kullanma gibi çok basit zorlukları tamamlaması gerekecektir. Karakter ilerlemesindeki bu organik yaklaşım son derece iyi çalışıyor, çünkü macera akışına uymayan sıkıcılığı veya başka herhangi bir şeyi zorlamıyor ve sık sık yetersiz ödüllendirilen sıkıcı iş miktarını azaltmak için diğer oyunlarda da görünmesini umduğum gerçekten harika bir özellik.

Unreal Engine 5 tarafından desteklenen Steel Seed, motorun Lumen teknolojisinden tam olarak yararlanarak harika bir ölçek hissi ve makinelerden oluşan bir dünyada görmeyi beklediğimiz türde yapay aydınlatma sunuyor. Bu aydınlatma, sadece normal oyun sırasında değil, aynı zamanda oyunun barındırdığı birçok sinematik sahnede de harika görünüyor. Geliştirici ayrıca, oyuncuları bir sonraki hedeflerine yönlendirmek için kötü şöhretli “yeşil boyayı” uygulamak için aydınlatmayı oldukça akıllıca bir şekilde kullandı. Genel olarak bu tür el yordamıyla yönlendirmeyi sevmesem de, Steel Seed’in tasarımından dolayı bazen dünyada gezinmek biraz kafa karıştırıcı olabildiğinden, böyle bir şeye kesinlikle ihtiyaç duyduğunu hissediyorum. Karakter modelleri çok daha az gelişmiş, ancak sağlam animasyon çalışmaları sayesinde işlerini makul ölçüde iyi yapıyorlar ve dolaştıkları dünyaya doğru bir şekilde uyuyorlar.
PC’de Steel Seed, yükseltme çözümleri açısından NVIDIA DLSS, AMD FSR 3, Intel XeSS ve UE5 TSR desteği ve post-processing efektleri dahil olmak üzere ayarlanabilecek çok sayıda grafik seçeneği ile konsol sürümlerine göre bol miktarda ek seçenek sunar. Hem NVIDIA DLSS hem de AMD FSR ayrıca Frame Generation’ı destekler, ilki RTX 5000 serisinde Çoklu Frame Generation da sunar, ancak üst düzey GPU’ların yüksek kare hızlarına ulaşmak için herhangi bir kare üretimi teknolojisine ihtiyaç duyması pek olası değildir. Sistemimde (i7-13700F CPU, RTX 4080, 32 GB RAM), oyun, NVIDIA DLSS Kalite modunda ve Yüksek kalite ön ayarıyla 4K çözünürlükte 100 FPS’nin üzerinde çalışmakta zorlanmadı. Zincirli Kuleler bölgesinde yapılan bir benchmark oturumu, oyunun genel olarak sağlam performansını doğruladı ve ortalama 102 FPS, %1 düşük FPS ise 60 FPS döndürdü. Doğrusal bir oyun olduğu için, Unreal Engine 5 deneyimi iyi yönetiyor, zira büyük bir etkisi olmayan bazı küçük takılmalar dışında herhangi bir takılma sorunu yaşamadım.
Steel Seed yenilik açısından herhangi bir ödül kazanmayacak, ancak bir oyunun ilgi çekici olması için her zaman yenilikçi olması gerekmez. Oyunun temel özelliklerinin büyük çoğunluğu daha önce görülmüş olsa da, bir araya geldiğinde Uncharted ve Star Wars Jedi serisi gibi oyunların hayranlarının kesinlikle keyif alacağı sağlam bir deneyim sunuyorlar. Sadece derin dövüş, karakter özelleştirme veya çok gelişmiş herhangi bir şey bulmayı beklemeyin: oyun tamamen Zoe’nin kendini içinde bulduğu gizemli dünyaya yaptığı yolculukla ilgili ve her oyun mekaniği, iyi ya da kötü, bu hikayenin hizmetinde. Steel Seed piyasadaki en orijinal oyun olmayabilir, ancak aksiyon-macera formülü, ilgi çekici bir hikaye ve ortam, sürükleyici geçiş ve gizlilik mekanikleri ve makineler tarafından ele geçirilmiş bir dünyanın ölçeğini yakalayan etkileyici dünya tasarımı sunarak Uncharted ve Star Wars Jedi serisine sağlam bir saygı duruşunda bulunuyor. Ne yazık ki, özgünlük eksikliği, genel bir derinlik eksikliği ile birlikte deneyimi etkiliyor, çünkü oynanış birkaç saat içinde tekrarlayıcı hissetmeye başlıyor. Yine de, Zoe’nin yolculuğu, Naughty Dog’un sevilen uykudaki serisi tarzında bir deneyim arayanlar için atmaya değer bir adımdır.
Artıları
- İlginç hikaye ve ortam
- Harika dünya tasarımı
- Bazen bulmaca gibi hissettiren sürükleyici geçiş zorlukları
- Sağlam gizlilik mekanikleri
Eksileri
- Dövüş derinlikten yoksun
- Tekrarlama kısa sürede başlıyor
- Özgünlük eksikliği ve genel derinlik bazıları için caydırıcı olabilir.