1. Anasayfa
  2. Oyun

Wildgate, Game Pass ve PS Plus’a Gelecek mi? İşte Yapımcının Açıklamaları!

Wildgate: Yeni Nesil PvP Uzay Macerası Hakkında Tüm Detaylar

Wildgate, Game Pass ve PS Plus’a Gelecek mi? İşte Yapımcının Açıklamaları!
Wildgate
0

Dustin Browder: Evet, bir, iki, üç ve dört oyunculu birçok deneme yaptık. İlk başlarda ekibimiz çok küçüktü ve oyuna en fazla üç oyuncu çağırabiliyorduk. Hatta başlarda yalnızca dört gemi vardı. O dönemde ekibimiz gerçekten çok küçüktü. Zamanla oyun kendiliğinden dört oyuncuya evrildi ve bu sayının psikolojik bir anlamı olduğunu fark ettik. Dört oyuncuyu takip etmek zorlayıcı olsa da, oyun yine de büyük hissettirmeyi başarıyor ancak kaotik bir hale bürünmüyor.

Oyuncular dilerse takımlarını doldurmadan da oyuna girebilir. Yani sadece iki arkadaşınızla bir ekibe girip, eksik oyuncuyla devam edebilirsiniz. Üstelik bunun ufak avantajları da var. Eğer eksik oyuncuyla devam ederseniz, oyun içinde bazı mekanikler size yardımcı oluyor. Örneğin, kendi geminizde öldüğünüzde daha hızlı yeniden doğma süresi elde ediyorsunuz. Ayrıca reaktörünüz otomatik olarak soğuyor ve geminiz kendini iyileştiriyor.

Ancak bu, daha az oyuncuyla daha güçlü olacağınız anlamına gelmiyor. Yine de oyunun tadını çıkarabilmeniz için böyle bir seçenek sunuyoruz. Beş ya da altı oyunculu denemeleri ise pek yapmadık. Bazı hatalar nedeniyle kısa süreliğine beş veya altı oyuncu destekleyen sürümler oldu, ancak bu sayılar oyunu daha da çılgın hale getiriyordu. Oyun zaten yeterince hızlı ve aksiyon dolu olduğu için dört oyuncuda karar kıldık.


ALESSIO PALUMBO: Oynanış olarak Sea of Thieves’e oldukça benziyor. Sizce bu, oyunu tanımlamak için adil bir kıyaslama olur mu?

Dustin Browder: Açıkçası, biz de birçok geliştirici gibi bizden önce gelen oyunlardan büyük ilham aldık. Sea of Thieves ve Guns of Icarus, Wildgate için kesinlikle büyük ilham kaynakları oldu. Bunun yanı sıra Overwatch da büyük bir ilham kaynağımızdı. Fortnite ve Apex Legends’tan da fazlasıyla etkilendik.

Belki ilk bakışta çok belli olmasa da, Subnautica da bizim için büyük bir ilham kaynağıydı. Jason’ın “büyü ve keşif hissi yaratmak” konusundaki düşüncelerine katılıyorum. Subnautica, ürkütücü ve tehlikelerle dolu, inanılır bir dünya yaratmada en başarılı oyunlardan biri ve bu yönüyle bizi çok etkiledi.


Ben Hanson (MinnMax): Oyunun ücretsiz mi olacağı yoksa premium model mi kullanacağı konusunda ne gibi tartışmalar yaşandı?

Justin Lane: Bu konu stüdyoda yıllarca süren büyük bir tartışma konusuydu. Defalarca farklı yaklaşımları değerlendirdik. Sonuç olarak, premium modele yöneldik. Bunun hem iç hem de dış nedenleri var.

Piyasa analizlerimize baktığımızda, premium modelin bizim için daha mantıklı olduğunu gördük. Ayrıca kendi iç kapasitemizi de değerlendirdik; Moonshot ve Dreamhaven ekibi olarak çok büyük bir stüdyo değiliz. Ücretsiz oyun modelini sürdürebilmek için gereken sistemleri kurmak büyük bir iş yükü gerektiriyordu. Oyuncularımıza en iyi deneyimi sunabilmek ve stüdyoyu doğru şekilde destekleyebilmek için premium bir fiyatlandırma modeline yöneldik.


Lorenzo Mancosu (Multiplayer.it): Oynanış testlerinde yalnızca ana mekaniklere odaklandığınızı biliyorum. Ancak oyunun büyük bir potansiyeli var. Yeni oyun modları eklemeyi düşünüyor musunuz?

Dustin Browder: Kesinlikle. Şu ana kadar oyunu oynama şansı bulan insanlardan birçok harika fikir duyduk. Şu an elimizde çok fazla iş var ve mevcut oyun modunun kusursuz çalıştığından emin olmak istiyoruz. Ama evet, gelecekte farklı oyun modları eklemeyi kesinlikle düşünüyoruz.

Eğer sizin de önerileriniz varsa, bunları duymaktan mutluluk duyarız!


ALESSIO PALUMBO: Online oyunlarda bazı geliştiriciler, lansmandan hemen sonra Game Pass veya PlayStation Plus gibi abonelik hizmetlerine katılarak oyuncu kitlesini genişletmeyi tercih ediyor. Wildgate için bu bir seçenek olabilir mi?

Justin Lane: Evet, bu hizmetler oyuncu kitlesini hızla büyütmek için çok güçlü araçlar. Bu nedenle kesinlikle değerlendirdiğimiz bir konu. Şu an için kesin bir kararımız yok, ancak bu seçeneği göz önünde bulunduruyoruz.

İlk parti platform iş ortaklarımızla görüşmelerimizi sürdürüyoruz. Eğer bu modelin oyuncularımız ve stüdyomuz için anlamlı bir katkı sağlayacağını düşünürsek, kesinlikle değerlendireceğiz.


Ben Hanson (MinnMax): Oyunun geliştirilmesi sırasında denediğiniz ama dengeleyemediğiniz en çılgın tasarım fikri neydi?

Dustin Browder: Uzun süre boyunca iki kişilik gemiler denedik ve ben gerçekten çok sevdim. Ancak, üç ve dört kişilik gemilere kıyasla dengeyi sağlamak çok zordu.

Bir diğer çılgın deneme, fizik motoruyla ilgiliydi. Küçük bir merminin bir kayaya çarpması ve kayanın fırlaması harika görünüyordu. Ancak aynı mekanik bir gemiye çarptığında, geminin tam anlamıyla dönmeye başlamasına ve 6.000 km/s hızla savrulmasına neden oldu!

Bu kulağa eğlenceli gelse de, gemide üç-dört kişi olduğunda herkesin başı dönüyordu. O yüzden fizik hesaplamalarını biraz daha sakin hale getirdik.


Jason Chayes: Wildgate’in gelecekteki yol haritası nasıl olacak? Açık beta süreci uzun mu sürecek? 1.0 sürümü için belirlediğiniz bir tarih var mı?

Jason Chayes: Açık testler yapmayı düşünüyoruz, ancak bu çok uzun sürecek bir süreç olmayacak. Hedefimiz bu yıl içinde 1.0 sürümünü yayınlamak. Yaz boyunca çok fazla test yaparak oyuncu geri bildirimlerini değerlendireceğiz.

Oyunun lansmanından sonra, üç-dört ayda bir yeni içerik eklemeyi planlıyoruz. Yeni karakterler, gemiler, yükseltmeler ve oyun alanındaki değişiklikler içeren sezonluk güncellemeler olacak. İlk birkaç yıl için şimdiden birçok fikrimiz var.


Bu röportaj, Wildgate’in geliştirici ekibinin oyun hakkındaki vizyonunu ve planlarını detaylıca ortaya koyuyor. Görünen o ki, oyunun geliştirme süreci boyunca pek çok yenilikçi fikir denendi ve gelecekte de bolca içerik güncellemesi yapılması planlanıyor. Oyunun premium modelle çıkacak olması da günümüz trendleriyle dikkatlice değerlendirildiğinin bir göstergesi.

Siz Wildgate hakkında ne düşünüyorsunuz? Game Pass veya PlayStation Plus’a katılması sizce mantıklı olur mu?

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir