1. Anasayfa
  2. Oyun

Wildgate İlk Bakış: Eski Blizzard Geliştiricilerinden Yeni Bilim Kurgu Macerası

Dreamhaven Showcase'in Yıldızı: Eski Blizzard Ekibinden Wildgate Geliyor!

Wildgate İlk Bakış: Eski Blizzard Geliştiricilerinden Yeni Bilim Kurgu Macerası
Wildgate
0

Wildgate, az önce sona eren Dreamhaven Showcase’de gösterilen en heyecan verici şeydi ve size her şeyi anlatmak için buradayız. Sadece bir sunumu izlemekle ve geliştiricilerle konuşmakla kalmadık, aynı zamanda oyunu da oynayabildik. Geliştirici Moonshot Games, 14 Nisan’da PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarında bir Topluluk Önizleme oyun testine ev sahipliği yapacağı için sizin de oynamanız uzun sürmeyecek. Kayıt olmak için resmi web sitesine gidin.

Unutmuş olabileceğiniz için hatırlatalım, Dreamhaven, Eylül 2020’de eski Blizzard kurucusu Mike Morhaime ve diğer Blizzard eski çalışanları tarafından kuruldu. Çok takımlı bir stüdyo, ancak Wildgate, serilerinin incisi gibi görünüyor ve arkasındaki ekipte World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone ve çok daha fazlası gibi oyunlarda çalışmış Dustin Browder ve Justin Lane gibi isimler yer alıyor. Sunumda, Moonshot’ın 30 farklı tek sayfalık fikir ürettiği ve bunları stüdyo değerlerine göre kısmen seçtikleri Wildgate’i seçmeden önce ilk beşe indirdiği ortaya çıktı. İlk değer, Jason tarafından ‘süper önemli’ olarak tanımlanan ‘İyilik İçin Güç’. Bu bilim kurgu tabanlı bir oyun ve orada bazı kasvetli bilim kurgu yapımları var. Wildgate ile Moonshot, oyuncuların olumlu, iyimser gelecekler hakkında düşünmelerini istiyor. Bu temel ayrıca stüdyonun zaman içinde topluluğu nasıl inşa etmek ve oyuna ve yayınlanma şekline olumlu bir yaklaşım oluşturmak istediğiyle de bağlantılı.

Bir sonraki temel ‘Paylaşılan Yaratıcı Sahiplik’. Jason, bunun Moonshot’ın büyük kültürel hedeflerinden birini ifade ettiğini söyledi: ekipteki herkes, oyunu ve evreni şekillendirmeye yardımcı olmak için farklı fikirler sunabilir. Amaç, yukarıdan aşağıya tek başına yönlendirilmek yerine, fikir üretmek için bir ekip olarak birlikte çalışarak ‘küçük icatlar denizinde yüzmek’.

Üçüncü temel ‘Hayranlık ve Merak’. Geliştiriciler, oyunların sizi yeniden çocuk gibi hissetmeye, dünyayı taze gözlerle görmeye ve insanlar ilk kez kendilerinden daha büyük şeylerin farkına vardıklarında bir merak duygusu yaşamaya geri götürebileceğine inanıyor. Bazen bu bir hayranlık ve mutluluk hissi olabilir ve bazen de biraz korkutucu olabilir. Bu karışım, Moonshot’ın Wildgate’i geliştirme şekli açısından hedefi.

Son olarak, ‘Unutulmaz Hikayeler’, kullanıcıların oyunda sahip olmasını istedikleri deneyim türünü ifade ediyor. Stüdyonun geçmişi nedeniyle, geliştiriciler denge ve gerçekten dengeli bir oyun deneyimi gibi şeyler hakkında çok düşünüyorlar. Ancak amaç, herkesin bir hikayeyle ayrılması, sizin ve birlikte oynadığınız insanlarla çok unutulmaz ve ilerledikçe yanınızda götüreceğiniz benzersiz bir şeyin yaşanması. Ekip daha sonra oyun için yarattıkları evrenin bir özetini sundu. Galaksinin büyük bir bölümünü kapsayan ve her türlü garip yaratığın birlikte çalıştığı Accord adında bir uygarlık var. Ortak bir hükümetleri var ve galaksiyi keşfetmek için birlikte çalışarak teknolojilerini paylaşıyorlar. Dustin’in paylaştığı örnek, Star Trek’in Federasyonu’ydu, ancak Star Wars kantininde bulabileceğiniz komik yaratıklardan oluşuyordu. Neyse, Accord yeni ırklar buldukça onları bünyesine katıyor ve Federasyon gibi onları katılmaya davet ediyor. Çoğu tür, uzay yolculuğuna ulaştıktan sonra oldukça barışçıl, ancak ‘İlkdoğan’ olduğunu iddia eden bir tür hariç. Bu yaratıklar evrimlerinde yaklaşık 50 milyon yıl gerideler ve çok yaşlılar. Karşılaştıkları diğerlerini yok ederek en eski uygarlık olduklarını düşünüyorlar, ancak aslında değiller, çünkü evrende uzun zaman önce ortadan kaybolmuş türler de vardı: Sözde İnşaatçılar, Sanatkarlar ve İlkeller. Bu antik uygarlıklar yalnızca birkaç, ancak son derece güçlü eser bıraktılar.

İlkdoğanlar Accord’a saldırdı ve yüz yıllık bir savaş başlattı. Wildgate aslında bu savaşla ilgili değil; hemen sonrasında geçiyor. Ancak Moonshot, oyunun karakterlerinin gerçek hissettiren bir evrende yer alması için yüzlerce sayfalık evren içi tarih yazdı. Karakterlerden bazıları savaşta savaşırken, diğerleri bir akademideydi ve savaş sona erdiğinde savaşa katılmayı umuyorlardı.

Neyse, İlkdoğanlar sonunda Accord tarafından yenilir. Bu Federasyon benzeri uygarlık birliği şimdi galaksiyi yeniden keşfetmeye hazır ve kozmik fırtınalar ve kuantum meteoritleriyle dolu gizemli bir uzay bölgesi olan Typhon Reach’e özel bir ilgi gösteriyorlar. Bunun temel nedeni, bu uzay sektörünün daha önce bahsedilen gerçekten antik uygarlıklardan kalan eserlere ev sahipliği yapması. Bu eserler son derece güçlü olabilir. Örneğin, savaşın yerle bir ettiği bir gezegeni yeniden canlandırabilirler, bu yüzden açıkça büyük talep görüyorlar. İşte oyuncuların devreye girdiği nokta burası. Wildgate, Accord için eserleri almak üzere galaksinin en tehlikeli yerine gitmeye ve her şeyi riske atmaya istekli Madenciler hakkında.

Pratikte bu, PvP takım tabanlı çok oyunculu bir aksiyon/macera oyunu. Oturumlar, dört kişilik grupların toplam beş uzay gemisini kullandığı, kalıntıları keşfettiği, deneysel teknolojiyi bulduğu ve diğer oyuncularla savaştığı 20 oyuncudan oluşuyor. Typhon Reach haritası prosedürel olarak oluşturuluyor, bu nedenle tüm maçlarda tamamen yeni olacak ve Madencilerin her zaman keşfedecekleri yeni bir uzay alanıyla karşılaşmasını sağlayacak. Ekiplerin bu Reach versiyonunda neler olup bittiğini keşfetmeleri ve anlamaları gerekiyor.

Her ekibin kendi uzay gemisi var ve hepsi rastgele bir konumda görünecek. Ölürseniz geminizde yeniden doğacaksınız. Geminiz sağlam olduğu sürece yeniden doğma sınırı yok; yok edildiğinde grubunuz için oyun biter. Kazanmanın yolu eseri toplamak ve onu adını taşıyan Wildgate’e götürmek.

O kapının açılması değişken bir süre alıyor. Açıldıktan sonra herkes eseri alabilir, gemisine koyabilir ve Reach’ten uçurabilir. Bir maçı kazanmanın diğer bir yolu ise ayakta kalan son gemi olmak. Son olarak, geliştiriciler bize bir oturumun sona erebileceği çok daha nadir (tahminen elli oyunda bir veya daha az gerçekleşen) bir yoldan bahsettiler: kalan son iki gemi savaşıyorsa ve her ikisi de kabaca aynı anda yok edilirse, Reach kazanır. Maçlar yirmi ila kırk dakika sürüyor. Eşit bir oyun alanı sağlamak için oyuncular her yeni maçta yeni bir gemi alıyorlar.

Birkaç maç oynadıktan sonra size söyleyebilirim ki çok eğlenceli. Sanat tarzı kesinlikle Blizzard’ın çalışmalarını çok andırıyor, ancak oynanış açısından bana Q&A sırasında geliştiricilere de söylediğim gibi, Rare’in Sea of Thieves’inin bilim kurgu versiyonunu çok hatırlattı. Wildgate, maçların çok farklı gelişebileceği kadar serbest bir yapıya sahip, ancak temel döngü Reach’i keşfetmek, geminizi geliştirmek için yükseltmeler toplamak üzere NPC canavarlarıyla dolu kalıntılara girmek ve elbette diğer Madenci ekiplerini, eseri ve Wildgate’in kendisini araştırmak.

Atışlar, Moonshot tarafından yaratılan evrene uygun olarak gerçekçi olmaktan ziyade arcade tarzında, ancak iyi hissettiriyor. Ancak tartışmasız en eğlenceli kısım, diğer alanları keşfetmek, ilgi çekici noktaları keşfetmek ve en önemlisi düşman oyuncuları gözetlemek için kontrol edebileceğiniz küçük dronlar olan Probları kullanmaktı. Ancak taretleri kullanmak, yangınları söndürmek ve muhtemelen ganimet çalmak için düşman gemilerine binmek gibi çok daha fazlası var.

Şu anda oyunda şekil ve boyut olarak farklılık gösteren, ancak sağlık, hız, top sayısı, düzen vb. açısından da farklılık gösteren dört ana uzay gemisi bulunuyor. Grup lideri, uzay gemisini seçen varsayılan Kaptan olacak. Her biri farklı pasif yeteneklere sahip olan Madencilerini seçtikten sonra, oyuncular farklı silahlar ve cihazlarla donanımlarını da özelleştiriyorlar. Şahsen, kendinizi ve müttefiklerinizi iyileştiren, ancak aynı zamanda düşmanlara zarar veren ikincil bir ateşe de sahip olan iyileştirme tabancasını çok sevdim. Daha önce de belirtildiği gibi, Typhon Reach’te gezinirken dikkat etmeniz gereken sadece NPC’ler ve düşman oyuncular değil. Kazanıp kazanmayacağınızı etkileyebilecek çeşitli çevresel tehlikeler de var. Ancak sonuç olarak, geliştiriciler bunun bir çıkarma oyunu olmadığını düşünse de, gerçek şu ki onu bir tür öyle oynayabilirsiniz. Dört mürettebatın birbirleriyle savaşmaya çok odaklanması ve beşincinin gizlice içeri sızıp eserleri bulup diğerleriyle savaşmak zorunda kalmadan Wildgate’e doğru yol alması tamamen mümkün.

Kesin bir değerlendirme yapmak için henüz çok erken, ancak oyun kesinlikle çok umut vadediyor. PvE karşılaşmalarını, belki bosslar ve benzerleriyle iyileştirmek için daha fazlasının yapılabileceğini düşünüyorum. Özellikle PvE’ye özel modlar sonunda eklenirse çok faydalı olacaktır. Yine de oyunun şimdiden arkadaşlarınızla hızlıca girip eğlenmek için birçok oyuncuyu cezbedebilecek sağlam bir çekirdeği var. Wildgate’in bu yılın sonlarında PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X platformlarında premium bir iş modeliyle piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir