WWE 2K serisi artık savunma modunda olmadığına göre, bir sonraki hamlesi ne olacak? Felaket olan WWE 2K20’den sonra toparlanmak için bir yıl ara verdikten sonra, geliştirici Visual Concepts, gerçekten sağlam olan WWE 2K24’e kadar parça parça yeni bir temel oluşturuyordu. Peki, WWE 2K’daki en belirgin deliklerin çoğu onarılmışken şimdi ne olacak? Yeni yön, diziyi daha doğrudan bir simülasyon yaklaşımı yerine, güreş hayranları için daha fazla bir oyun alanı haline getirmek gibi görünüyor, WWE 2K25, The Island merkezi ve gerçek WWE programlamasında yasaklanmış şeyler gibi cinsiyetler arası güreş gibi yeni özellikler sunuyor.
WWE 2K25, serinin ivmesini artırıyor mu yoksa baskıyı azaltıyor mu? Geçtiğimiz günlerde Indianapolis’e seyahat ederek, bu yılki Royal Rumble’ın arka planında WWE 2K25 ile pratik yapma fırsatım oldu. Demo sırasında WWE 2K25’in ayarlanmış ring içi mekaniklerini, yeni Bloodline odaklı 2K Showcase’ini ve daha fazlasını deneyimleyebildim. Nihai bir karar verebilmek için ele almam gereken daha fazla şey olsa da, gösteri öncesi izlenimlerimi anlatabilirim.

Eğer WWE 2K24 oynadıysanız, WWE 2K25’in ringler arası mücadelesinden ne bekleyeceğinizi büyük ölçüde biliyorsunuzdur. Geçtiğimiz birkaç yılda, Visual Concepts, WWE 2K aksiyonuna çok ihtiyaç duyulan derinlik ve incelik kattı, kombo kırıcılar ve kaçışlar gibi maçların momentumunu değiştirmenin yeni yollarını ve kilitlenmeler ve teslimiyetler gibi temeller için daha basit, daha iyi tasarlanmış mekanikler sundu. Bu yıl, gerçekten orijinal eklemelerin listesi kısadır, büyük “yeni” mekaniklerden biri, son olarak talihsiz WWE 2K20’de görülen zincir güreşinin dönüşüdür. Bazı (ancak tümü değil) maçların başında tetiklenen bu minioyun, size rakibinizin hareketlerini tahmin ederek tutuşları ve ters çevirmeleri takas etmenizi görevlendirir.
İtiraf etmeliyim ki, zincir güreşinin dönüşü konusunda biraz kararsızım. Elbette, mekanik yeterince iyi çalışıyor ve maçın başında kimin avantajı elde edeceğini belirlemek için “Kim önce yumruk atar?” dan daha ilginç bir yol. Animasyonlar ve geçişler de geliştirilmiş gibi görünüyor ve zincir güreşini eskisinden daha cilalı hissettiriyor. Bununla birlikte, WWE 2K20’den sonra, Visual Concepts büyük ölçüde zincir güreşi gibi numaraları önemsizleştirdi ve bazı minioyunlar oynaması oldukça eğlenceli olsa da, serinin tekrar minioyun sürüklenmesine kurban düşmesine izin vermemesini umuyorum. Uzun zamandır Visual Concepts’in WWE 2K serisini daha hızlı, daha çok yönlü, dövüş oyunu tarzı mekanikler yönünde itmesini savundum ve bunun tekrar uzaklaştığını hissediyorum. Örnek olarak, blokaj WWE 2K25’ten kaldırıldı. Doğrusu, son birkaç WWE 2K başlığında blokajları pek sık kullanmadım, ancak işlevsel bir blokaj sistemi, ciddiyetle savaş temelli herhangi bir video oyununun temelini oluşturuyor. Rakibinizin saldırılarını engellemek için hala ters çevirmeler, kırıcılar ve kaçışlar emrinizde olsa da, Visual Concepts’in blokajları terk etmesini yeniden gözden geçirmesini isterim.

Belki de en sevdiğim yeni WWE 2K25 oyun özelliği, en az tanıtımı yapılan özelliklerinden biridir – yeni Dev savaş stili. Devler artık ekstra bir “zırh” çubuğuna sahip, bu da onları belirli saldırılara karşı korumsuz hale getiriyor (dev bir yumruğu omuz atarak veya bir tutuşma girişimiyle fırçalayarak attığında komik, benzersiz animasyonlar oynatılıyor). Devlerin zırhı aşındığında, normal bir güreşçi gibi oynayacaklar ve en azından teoride, sınırlı dokunulmazlıkları, belirli daha akrobatik hareketleri yapamamalarıyla dengelenmelidir. Devlerin gerçekten ne kadar dengeli olduğunu göreceğiz, ancak şimdi onlarla oynamak gerçekten benzersiz hissettiriyor ve diğer WWE 2K dövüş stillerinin de daha fazla öne çıkması için güncellenmesini istemezdim. Elbette, ring içi aksiyonda bir başka çok dikkat çekici değişiklik de erkek ve kadın Süperstarların artık serbestçe kavga edebilmesi. Elbette, cinsiyetler arası güreş tartışmalı bir konu – gerçek hayatta her zaman büyük bir hayranı değilim, ancak insanların büyük ölçüde sonuçsuz bir video oyunu dünyası içinde eğlenmelerine de izin verilmesi gerektiğine inanıyorum. Akıllıca bir şekilde, kan ve çürük gibi bazı özellikler, cinsiyetler arası maçlarda kapatılır, ancak aksi takdirde, oldukça serbesttir. Bu, bazen Nia Jax ve Ethan Page arasındaki bir maçta, Jax daha kısa olmasına rağmen bir dev gibi davranması gibi bazı garip tutarsızlıklara yol açar. Ancak sonuçta, eğer hepimiz Ryu ve Chun-Li’nin birbirlerine ateş topu atmasının üç yıldan fazla sürdüğüne hayatta kaldıysak, Rhea ve Dom’un birbirlerini bir veya iki masadan geçirmesi konusunda fazla endişelenmeye gerek yok. Görsel olarak, WWE 2K25, son yıllarda seriden beklediğim türden mütevazı ancak yine de dikkat çekici bir yükseltme aldı. Aydınlatma bu sefer daha iyi görünüyor, güreşçilere yeni bir gerçekçilik ve derinlik seviyesi getiriyor ve serinin bazen huysuz saç teknolojisi biraz evcilleştirildi. Tüm kadronun nasıl performans göstereceğini görmemiz gerekecek olsa da, önizleme etkinliğinde oynamamıza izin verilen küçük güreşçi seçimi, çarpıcı bir şekilde gerçekçi görünüyordu, Bloodline üyelerinin tam olarak doğru görünmesi için açıkça çok fazla çaba harcanmıştı.

Oynama yolları açısından, “The Bloodline’s Dynasty” 2K Showcase, modun geçen yıl aldığı olumlu yükseltmeler üzerine güzelce inşa ediliyor. Herhangi bir sorunum olmasa da, canlı tarihi görüntülerle oyun oynayışını birleştiren “Slingshot” teknolojisi iptal edildi. Bazı Showcase maçlarında hala nispeten uzun etkileşimsiz “kesitler” bulunuyor, ancak bunlar artık motor içinde renderlanıyor. Slingshot teknolojisinin ömrünü tamamlaması muhtemelen kaçınılmazdı, çünkü Bloodline Showcase bu yıl kesinlikle tarihi yeniden yaratmaktan uzaklaşıyor ve size geçmişi değiştirmenize ve gerçek dünyada hiç gerçekleşmeyen “rüya” karşılaşmalarına izin veren maçlar ekliyor. Bu, geçmiş yıllarda bazen biraz sıkıcı hale gelen Showcase deneyimine çok ihtiyaç duyulan bir çeşitlilik katıyor. Wild Samoans ile Dudley Boyz arasındaki rüya buluşması muhtemelen önizleme etkinliğinde oynama şansım olan en sevdiğim Showcase maçıydı, çünkü oldukça basit hedefleri vardı ve büyük ölçüde istediğiniz gibi oynamanıza izin veriyordu.
Ve şu anda WWE 2K25 hakkında kesin olarak söyleyebileceğim hepsi bu. 2K Games, bu hafta daha sonra konuşabileceğim yeni Underground maç türü için ikinci bir ambargo belirledi. Bunun ötesinde, daha ilgi çekici ve potansiyel olarak bölücü olan iki ekleme – The Island merkezi ve Bloodline Rules maç türü – bize gösterilmedi. Sanki The Island’a çok şey bağlı gibi görünüyor ve adil olmak gerekirse, NBA 2K oyunlarındaki The City gibi benzer merkezler, bu franchise’ın etrafında güçlü bir topluluk duygusu oluşturmaya yardımcı oldu. Aynı şekilde, NBA 2K’nın merkezleri, bazen aşırı abartılı para kazanma nedeniyle de eleştirildi, bu da beni Visual Concepts’in The Island’ı başarılı kılmak için gereken hassas dengeyi koruyup koruyamadığını merak ettiriyor.
WWE 2K25 Hakkında Şu Anki Düşünceler
WWE 2K25 büyük ölçüde daha iyi bir şey gibi görünüyor, ancak oyunu saatlerce oynamama rağmen, pratik yapma sürem, WWE’nin yeni bir Süperstarı piyasaya sürmeden önce gösterdiği gösterilerden biri gibiydi – gösterişli, umut verici, ancak ayrıntılardan biraz yoksun. Hala temkinli bir şekilde iyimserim, ancak WWE 2K25’in gerçekten neler yapabileceğini görmek için hala bekliyorum.
WWE 2K25 Üzerine Güncel Düşünceler WWE 2K25 büyük ölçüde iyi bir şey gibi görünüyor, ancak oyunu saatlerce oynamama rağmen, uygulamalı zamanım biraz WWE’nin yeni bir Süperstar’ı piyasaya sürmeden önce gösterdiği kaygan vinyetlerden biri gibi hissettirdi – gösterişli, umut verici, ancak ayrıntılardan biraz yoksun. İhtiyatlı iyimserliğimi koruyorum, ancak WWE 2K25’in ipler arasında gerçekten neler yapabileceğini görmek için hala bekliyorum. WWE 2K25’ten neler bekleyebileceğiniz hakkında biraz daha bilgi edinmek isterseniz, oyunun yapımcılarıyla yaptığım röportaja göz atın. Ve yine, oyunun yeni Underground maç türü hakkındaki düşüncelerimi hafta içinde bulabilirsiniz. WWE 2K25 14 Mart’ta PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 ve PS5’te piyasaya çıkacak, ancak Deadman veya Bloodline özel sürümlerini satın alanlar 7 Mart’ta bir hafta erken oynayabilecekler.