1. Anasayfa
  2. Oyun

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Ön İnceleme: Merak Edilen Her Şey

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition: Yenilikler ve Değişiklikler Neler?

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Ön İnceleme: Merak Edilen Her Şey
Xenoblade Chronicles X
0

Wii U’dan Switch’e geçmeyen büyük oyun pek kalmadı ve Nintendo, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ile bu listenin son kalemlerinden birini daha tamamlamaya hazırlanıyor. Nintendo’nun ünlü RPG serisinin “sıra dışı” üyesi olan Xenoblade Chronicles X, geleneksel JRPG unsurlarından uzaklaşıp sert bilim kurgu temasına ve kendine özgü bir keşif ve ilerleme sistemine yöneliyor.

Farklı yapısı nedeniyle her zaman ayrı bir yerde duran Xenoblade Chronicles X, yine de kendisine sadık bir hayran kitlesine sahip. Ancak, bu yeni Definitive Edition yalnızca eski hayranları mutlu etmekle mi kalacak, yoksa ilk çıkışında oyunu es geçen oyunculara hata yaptıklarını gösterebilecek mi? Yoksa yine beklentilerin altında mı kalacak? Oyunun ilk dört bölümünü (yaklaşık 10 saatlik oyun süresi) oynama fırsatım oldu ve işte ilk izlenimlerim…


Farklı Bir Xenoblade Deneyimi

Xenoblade Chronicles X, serinin diğer oyunlarıyla bağlantılı gibi görünse de aslında büyük ölçüde bağımsız bir hikâyeye sahip. Geleneksel fantezi JRPG öğelerinden uzak durarak saf bilim kurgu anlatımına yöneliyor. Oyuncular, Dünya’nın bir uzaylı savaşı yüzünden terk edilmesinin ardından fırlatılan White Whale adlı yıldızlararası bir gemiden sağ kurtulan bir karakteri canlandırıyor. Ne yazık ki, uzaylılar geminin peşine düşerek saldırıyor ve White Whale, Mira adındaki canlı bir gezegene düşüyor.

Ana karakterimiz, New Los Angeles (Yeni Los Angeles – New LA) adlı, White Whale’in hayatta kalma modülü etrafında inşa edilen bir şehirde kurtarılıyor. Burada, BLADE isimli askeri bir birliğe katılarak gezegeni keşfetme, tehditleri ortadan kaldırma ve White Whale’in Life Hold olarak bilinen ve daha fazla insanın hayatta kalmasını sağlayan bölümünü bulma görevini üstleniyoruz.

Mira gezegeni, keşfedilmeye değer zengin bir dünya sunuyor ve oyun genellikle sempatik karakterlere sahip. Ancak, oyunun anlatım şekli yer yer kuru olabiliyor. İlk bölümler, uzun ve ayrıntılı açıklamalarla dolu olduğundan, karakterlerin sürekli bilgi vermesi oyunun temposunu yavaşlatıyor. Neyse ki, ilerleyen bölümlerde bu “sohbet yoğunluğu” azalıyor.


Derinlikli Bir Oynanış Mekaniği

Xenoblade Chronicles X, birbirine bağlı pek çok sistem içeren karmaşık bir oyun. New LA, farklı bölgelerden oluşan büyük bir şehir ve içinde çok sayıda NPC, yan görev, satıcı ve oynanabilir karakter barındırıyor. Mira’nın haritasını açmak için veri sondaları yerleştirmek gerekiyor ve bu sondalar, pasif olarak kaynak üretip depolayabiliyor. Ayrıca, tüm takım üyeleri farklı sınıflar, yetenekler, sanatlar (Arts) ve ekipmanlarla kişiselleştirilebiliyor.

Ve bu sadece yüzeyde gördüklerimiz! Oyunda pilotlu Skell isimli dev robotlar da bulunuyor, ancak bunlara erişim sağlamak için biraz ilerlemek gerekiyor. Kısacası, oyunun sistemlerini tam anlamıyla kavramak için en az 20 saat harcamak gerekebilir.


Daha Kullanıcı Dostu Bir Arayüz

Orijinal Xenoblade Chronicles X’in en büyük sorunlarından biri, karmakarışık menü yapısı ve küçük yazılarla dolu arayüzüydü. Ancak Definitive Edition, kullanıcı deneyimini önemli ölçüde iyileştiriyor. Menülerin daha okunaklı ve erişilebilir olması, özellikle de savaş esnasında daha net bilgilendirme sunması, büyük bir fark yaratıyor.

Savaş sistemi, diğer Xenoblade oyunlarına benzer şekilde gerçek zamanlı komutlar ve Arts adı verilen güçlü yeteneklere dayanıyor. Ancak XCX, kendine özgü “Soul Voice” (Ruh Sesi) sistemini sunuyor. Mücadele sırasında takım arkadaşları belirli saldırılar yapmanızı öneriyor ve eğer doğru zamanda doğru hamleyi yaparsanız, ekstra bir bonus kazanıyorsunuz. Orijinal oyunda bu sistemin takip edilmesi oldukça zordu, ancak Definitive Edition’da daha net görseller ve talimatlar sayesinde çok daha anlaşılır hale getirilmiş.


Geliştirilmiş Harita Sistemi

Orijinal oyunda harita yalnızca Wii U GamePad üzerinden görülebiliyordu, bu da kullanım açısından oldukça sınırlayıcıydı. Yeni sürümde harita artık TV ekranında görüntülenebiliyor ve bu, haritanın daha geniş bir görüş açısı sunmasını sağlıyor. Ayrıca ana görevler için önemli nesneleri takip etme özelliği gibi yeni fonksiyonlar eklenmiş.


Görsel Yenilikler ve Performans

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition’ın grafik güncellemeleri biraz karışık bir sonuç ortaya çıkarıyor. Karakter modellerinin çoğu güncellenmiş olsa da bazıları tartışmalı değişiklikler almış. Örneğin, Elma’nın yeni tasarımı, eskiye göre biraz daha sert hatlara sahip. Ancak yan karakterler Lin ve Irina, çok daha iyi görünüyor.

Mira’nın genel görünümü fazla değişmemiş olsa da, keskinlik ve kontrast artırılmış, ışık efektleri geliştirilmiş. Ancak bazı sahnelerde aşırı parlaklık sorunu yaşanabiliyor.

Ne yazık ki, Wii U sürümünde bulunan doku yükleme gecikmeleri (texture pop-in) hâlâ mevcut. Çekim mesafesi biraz iyileştirilmiş gibi görünse de, yine de belli bir noktaya kadar yürüdüğünüzde düşmanlar ve nesneler aniden beliriyor. Buna ek olarak, Switch sürümünde kısa süreli performans takılmaları da fark ediliyor.


X Hâlâ Değerli Bir Noktayı İşaretliyor mu?

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, ilk 10 saatlik deneyim itibarıyla radikal bir yenilik getirmese de oynanışı daha erişilebilir hale getiren UI iyileştirmeleri ve küçük görsel geliştirmeler sunuyor. Oyunun ana içeriğine henüz tam olarak ulaşmamış olsam da, yapılan güncellemelerin genel deneyimi iyileştirdiğini söyleyebilirim.

Serinin hayranları için hâlâ keşfedilmeye değer büyük bir dünya, ilginç bir keşif sistemi ve dinamik bir savaş yapısı sunuyor. Nintendo Switch sahipleri için, kaçırılmış bir deneyimi daha akıcı bir şekilde tekrar yaşamak için iyi bir fırsat olabilir. X hâlâ işaret ettiği noktada mı? Daha fazla oynadıktan sonra kesin bir değerlendirme yapmak mümkün olacak.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, 20 Mart’ta Nintendo Switch için çıkış yapacak. Oyunun tam incelemesini çıkışa yakın bir tarihte bekleyin!

Reaksiyon Göster
  • 0
    alk_
    Alkış
  • 0
    be_enmedim
    Beğenmedim
  • 0
    sevdim
    Sevdim
  • 0
    _z_c_
    Üzücü
  • 0
    _a_rd_m
    Şaşırdım
  • 0
    k_zd_m
    Kızdım
Paylaş

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir