Microsoft, PC oyunlarını yükseltmek için Nvidia, AMD ve Intel ile birlik içinde

microsoft-ve-amd-yapay-zeka-islemcileri2

Microsoft ailesi, oyun geliştiricilerinin Nvidia, AMD ve Intel’in süper çözünürlüklü yapay zeka yükseltme özelliklerini entegre etmeleri için sorunsuz bir yol sunmak üzere tasarlanmış yeni bir Windows API’sinin ana hatlarını belirlemiş durumda iken Yeni bir blog yazısında program yöneticisi Joshua Tucker, Microsoft’un yeni DirectSR API’sini oyunlar ve süper çözünürlük teknolojileri arasındaki “eksik halka” olarak tanımlıyor ve “donanımlar arasında ölçeklenen daha sorunsuz, daha verimli bir deneyim” sağlaması gerektiğini düşünüyor.

“Bu API, ortak bir dizi giriş ve çıkış aracılığıyla çok satıcılı SR [süper çözünürlük] sağlıyor ve Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution ve Intel XeSS dahil olmak üzere çeşitli çözümleri etkinleştirmek için tek bir kod yoluna izin veriyor.” Duruma göre geliştiriciler, her bir yükseltme teknolojisi için kod yazmak zorunda kalmak yerine bu DirectSR API’sini destekleyebilecekler.

Windows 11’in bir test sürümünde “desteklenen oyunları gelişmiş ayrıntılarla daha sorunsuz oynatmak için yapay zekayı kullanmayı” vaat eden bir “Otomatik Süper Çözünürlük” özelliğinin görülmesinden birkaç hafta sonra geldi. Şimdi ise bu özelliğin Windows düzeyinde bir alternatif sunmak yerine DLSS, FSR ve XeSS gibi mevcut süper çözünürlük teknolojilerine ekleneceği ön görülüyor.

Microsoft, yeni API’nin yakında Agility SDK’sının bir önizleme sürümü aracılığıyla kullanıma sunulacağını belirtiyor. Önümüzdeki zamandaki Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndaki (GDC) bir geliştirici oturumu sırasında DirectSR’nin nasıl kullanılabileceğine dair bir “ön gösterim” sunmayı planlıyor. Oturum 21 Mart’ta gerçekleşecek ve Microsoft’un yanı sıra Nvidia ve AMD’den temsilcilerinde yer alması bekleniyor.

Yazı gezinmesi

Mobil sürümden çık